先理解三个坐标
1、transform.position ,transform的世界坐标位置
2、transform.localPosition ,transform相对父节点的坐标
3、屏幕坐标,屏幕坐标和分辨率有关,屏幕的左下角为(0,0),右上角为(screen.width,screen.height)。比如游戏的分辨率为500*600,则screen.width=500;screen.height=600。
可能遇到的需求:
A物体需要移动到B物体的位置(A和B不在同一个节点下)
此时我们首先想到的就是把A和B的世界坐标转换成屏幕坐标,即
RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(camera, pos);
然后两个坐标的X相减就能得到需要移动的距离
But:由于手机屏幕分辨率的变化,这个移动的距离会变化(Unity编辑器上改变屏幕尺寸这个距离没变化,真机中确实变化了)。实际UI上的距离是不需要变化的。
所以:我们再把得到的屏幕坐标再转换成同一父节点下的localPosition(第一个参数可以传A的父节点),即
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle
然后两个坐标相减得到的距离就对了
参考资料:
unity ugui 坐标位置总结_悟石的博客-CSDN博客Ugui中的transform下有两个位置一个是position,一个是localposition 可以简单理解position是世界坐标(位于空间下的某个位置)Localposition是相对位置是相对与父节点的偏移位置这些和模型是一个道理 白色图片对应Image红色图片对应Image3 两张图片的宽高都是100,两个图片的x距离是100个单位(只用x距离https://blog.csdn.net/s344951241/article/details/78555612/ScreenPointToLocalPointInRectangle - UGUI屏幕坐标转UI坐标-腾讯游戏学堂ScreenPointToLocalPointInRectangle - UGUI屏幕坐标转UI坐标
https://gameinstitute.qq.com/community/detail/122819