ugui获取坐标_unity3d uGUI中世界坐标与屏幕坐标实际运用

uGUI中我们首先需要选择一种Canvas的渲染模式,包括Screen Space - Overlay,Screen Space - Camera和World Space。

Screen Space - Overlay

在该模式下,世界坐标(transform.Position)和屏幕坐标是重合的,即左下为(0,0),右上为(screen.width,screen.height).因此,在该模式下进行屏幕相关的操作时非常方便的。

Screen Space - Camera

在没有设置Camera时,它和Screen Space - Overlay是一样的。

在设置了Camera时,世界坐标(transform.Postion)和它的Camera相关,在正交相机投影时与Size有关;在透视投影时与FOV和Plane Distance相关,具体参见

很多时候我们需要对屏幕坐标进行操作,比如处理鼠标或者touch输入还有就是我们需要计算UI是否超出屏幕边框,来计算UI的显示位置。

我们这里以计算UI显示位置为例,首先我们需要得到UI在屏幕中的位置使用世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);来得到对应的屏幕坐标,然后需要得到UI的大小使用rect transform获得rect的width和height,注意,该width和height可能并不是UI相对于屏幕的宽和高,因为该值uGUI是根据Canvas的的宽高进行计算的。我们需要对width和height都乘以Canvas.scaleFactor来获得相对于屏幕分辨率的UI大小。(该计算同样适用于Screen Space - Overlay)

现在我们已获取到UI的位置和大小,接下

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值