开始写下自己的python的cocos2d, pyglet学习

博主分享了自己选择学习Python版cocos2d作为游戏开发起点的原因,避开了cocos2d-x的C++和cocos2d-iphone的平台限制。他提到cocos2d是基于pyglet库的封装,甚至部分功能依赖pygame。文章概述了学习cocos2d的步骤,包括下载安装Python、cocos2d和pyglet,并将环境配置到PATH中。博主通过运行pyglet的helloworld.py验证了环境配置的成功。他还提到在Sublime Text中运行Python程序的问题及解决办法。

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    我想很多做程序的,都会想去写一下游戏,最近自己无聊,就去研究了一下cocos2d,好多版本,用cocos2d-x用的是c++,还要装那个宠大的visual studio...算,放弃, 又没有mac的机子,cocos2d-iphone放弃, 还好,原来还有一个cocos2d的python,原来python写的那个是原始版本来的,呵,不想那么多,就选这个版本的了。。因为我是做php的工作,喜欢脚本。

    看了一下python的cocos2d,发现是在pyglet上进行的封装,声音那部份竟然还有pygame的调用。。呃。。。。好吧。。我要学的是编写游戏的思想,那就不管那么多了,决定自己要看,要了解的方面了。。cocos2d,还有pyglet, let's go..

    首先是下载cocos2d, http://cocos2d.org/download.html, 还要下载python(不用说都知道), pyglet http://pyglet.org/download.html

安装完python后, 把对应的目录加到环境变量,在CMD运行python --version, 下载完cocos2d解压后在对应的目录,运行python setup.py install, pyglet一样,python setup.py install, 完成后, 可以去跑一下他们的example...

 pyglet 的 helloworld.py

import pyglet
window = pyglet.window.Window()
label = pyglet.text.Label('Hello, world',
                          font_name='Times New Roman',
                          font_size=36,
                          x=window.width//2, y=window.height//2,
                          anchor_x='center', anchor_y='center')
@window.event
def on_draw():
    window.clear
    label.draw()
pyglet.app.run()


python helloworld.py

应该看到一个窗口了

说一下题外话:

如果你是用sublime text, 本身是集成python的运行的了

但是按了ctrl+B 还是没反应, 要在命令行python xxxxx.py 才可以,郁闷, 其实很简单的,

点tool->Build system->New Build system, 输入如下


{
    "cmd": [ "python $file"],
    "shell": true,
    "file_regex": "^[ ]*File \"(...*?)\", line ([0-9]*)",
    "selector": "source.python" 
}

好了, 保存,文件名自己随便,保存后, 在tool->Build system 就会看到,选中刚才的,再按一下ctrl+B, 呵, 直接就可以跑了。






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