创建一个带有背景图层和前景图层的渲染窗口


开发环境:

  1. Windows 11 家庭中文版
  2. Microsoft Visual Studio Community 2019
  3. VTK-9.3.0.rc0
  4. vtk-example

demo解决问题: 创建一个带有背景图层和前景图层的渲染窗口,知识点:1. 画布转image;2. 渲染图层设置;3. 相机位置、焦点、距离等属性设置

在这里插入图片描述

  1. 构造imageData对象:程序检查是否提供了输入图像文件名。如果提供了,则使用VTK库中的vtkImageReader2类来读取图像数据,并将其存储在imageData对象中。如果没有提供,则创建一个带有三种颜色的矩形图像。程序使用vtkImageCanvasSource2D类来创建一个画布,并使用其FillBox、FillTriangle和FillTube方法在画布上绘制三种颜色的形状。然后,使用canvasSource->GetOutput()方法获取画布上的图像数据,并将其存储在imageData对象中。

  2. 创建了一个vtkImageActor对象imageActor,并将其设置为显示imageData中的图像数据。然后,程序创建了一个vtkRenderer对象backgroundRenderer,并将其设置为显示imageActor中的图像数据。程序还创建了一个vtkSuperquadricSource对象superquadricSource,并使用其SetPhiRoundness和SetThetaRoundness方法设置超椭球体的形状。然后,程序创建了vtkPolyDataMapper和vtkActor对象来显示超椭球体,并使用colors->GetColor3d方法设置超椭球体的颜色。

  3. 程序创建了一个vtkRenderer对象sceneRenderer,并将其设置为显示超椭球体。然后,程序创建了一个vtkRenderWindow对象renderWindow,并将其设置为显示backgroundRenderer和sceneRenderer中的内容。程序还使用renderWindow->SetWindowName方法设置窗口名称。

  4. 创建了一个vtkRenderWindowInteractor对象renderWindowInteractor,并使用renderWindowInteractor->SetRenderWindow方法将其与renderWindow关联。然后,程序将超椭球体添加到sceneRenderer中,将imageActor添加到backgroundRenderer中。

  5. 程序调用renderWindow->Render方法以确定背景相机的位置。程序使用imageData->GetOrigin、imageData->GetSpacing和imageData->GetExtent方法获取图像数据的原点、间距和范围等信息。然后,程序设置相机的位置、焦点和平行比例等参数以使背景相机填充渲染器中的图像。


prj name: BackgroundImage

#include <vtkActor.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkImageActor.h>
#include <vtkImageCanvasSource2D.h>
#include <vtkImageData.h>
#include <vtkImageReader2.h>
#include <vtkImageReader2Factory.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkSuperquadricSource.h>

#include <array>

int main(int argc, char* argv[])
{
   
  vtkNew<vtkNamedColors> colors;

  vtkSmartPointer<vtkImageData> imageData;

  // Verify input arguments.
  if 
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