Unity安卓导出的色彩空间(Color Space)设置

关于色彩空间(Color Space)本文不再过多描述,简单来说,就是Linear(线性) 比Gamma(伽马) 渲染效果更好。但是需要注意的是,截止到2016年(新的统计资料我没有找到),有40%的移动设备(主要是旧设备),不支持Linear渲染。也就是说,你选择了更好的渲染效果,就意味着要放弃一批低端移动设备用户。

游戏开发,趋势肯定还是更好的效果,所以我选择了Linear渲染。

需要在PlayerSettings-->Other Settings 里面的Color Space 选项中,选择Linear。之后会发现有黄色的警告信息:

大致意思是:线性色彩空间,需要OpenGL ES 3.0 或者 Vulkan。去掉Auto Graphics API勾选,然后把OpenGL ES 2.0从下面的API列表中移除。并且确保最低安卓的API,是Android 4.3以上。

之后照做就可以了。调整之后是这样的:



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Unity导出安卓app的过程相对简单。首先,确保已经安装了Java Development Kit(JDK)和Android Studio。然后按照以下步骤进行导出: 1. 打开Unity编辑器,并确保项目已经设置为Android平台。在菜单栏中选择“File(文件)”,然后选择“Build Settings(构建设置)”。 2. 在Build Settings窗口中,选择“Android”作为目标平台。如果尚未添加Android平台,请点击“Switch Platform(切换平台)”按钮。 3. 点击“Player Settings(播放器设置)”按钮,在Inspector(检视器)窗口中显示Player Settings。 4. 在Player Settings窗口的右侧选项卡中,可以进行各种设置。包括应用程序名称、图标、屏幕方向、Android版本等等。确保在Identification(标识)中设置正确的包名称。 5. 确保在Other Settings(其他设置)选项卡中,选择了正确版本的JDK和Android SDK路径。 6. 在Build Settings窗口中,点击“Build(构建)”按钮,并选择一个输出文件夹来保存生成的.apk文件。 7. Unity将开始构建项目,并将.apk文件生成到所选择的输出文件夹中。 8. 构建完成后,可以将生成的.apk文件传输到安卓设备中进行安装和测试。 需要注意的是,导出安卓app可能需要进行一些设备特定的设置才能正常运行。这可能包括设置权限、适配屏幕分辨率和处理器架构以及其他设备要求。因此,在导出app之前要确保对目标设备进行了正确的测试和配置。

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