UnityColor Space的设置,Gamma还是Linear

参考文章:

总结:
1:关于伽马校正Gamma Correction
CRT显示屏时代,其亮度和输入的电压不是线性关系,而是一个幂率(pow-law)关系。这个Gamma值决定了曲线的形状,显示器的这个Gamma就叫做display Gamma。早期CRT的Gamma取值一般是2.5左右。
由于这个原因,一幅原始图像直接显示在CRT显示器上,会显得偏暗,所以拍摄好的图像,在存储到文件时,会进行一个叫encoding Gamma的矫正处理,用来抵消一部分CRT显示器的偏差。
CRT被LCD屏取代后,为了向前兼容,LCD在制作时专门拟合出Display Gamma偏差的效果。
后来微软等公司提出了sRGB标准,推荐的显示器display Gamma值一般取值为2.2,同时推荐encoding Gamma值为0.45(1/2.2)。这样0.45和2.2一抵消为0.45*2.2=1。
此过程中的encoding Gamma处理就是伽马矫正:Gamma Correction。





如图,左边一幅图encoding Gamma时偏亮,右边display Gamma时偏暗:



2:sRGB标准的图片
目前大多数互联网和存储在电脑上的图片都是经过0.45伽马校正的。
注意这里指的是正常的图片,如果是法线贴图、视差图等,是不存在校正问题的。
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