3DMAX
ChengHai37
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开启时“意外错误,保存方案” --未将对象引用设置到对象的实例怎么解决
解决方案: 打开C:\Users\***(用户名)\AppData\Local\Autodesk\ 和 C:\Users\***(用户名)\AppData\Roaming\Autodesk\ 删除3dsMax这个文件夹,不过你可能要提前打开文件夹选项 显示隐藏文件才能找到这个文件夹。解决链接:http://tieba.baidu.com/p/3440183975转载 2015-11-23 19:06:40 · 3338 阅读 · 0 评论 -
unity对3dmax模型的兼容问题
3Dmax建模必须注意的细节。(注意!!是必须!!)可以简单参考我做的插头的命名和模型的各个物体的塌陷程度等~建模原则:1模型结构要正确2尽量不要出现破面黑面3附加物体不要出现穿插。4拼装位置一定要准确1.由于Unity看不到单面模型的反面,故导出请仔细检查单面物体。如玻璃.2.材质、贴图、模型名称中不能出现中文。进unity,不要出现中文名,以免出现乱码,报错转载 2015-11-23 18:59:56 · 5120 阅读 · 0 评论 -
Unity3D导入3DMax模型缩放单位问题深入分析
“Unity3D导入3DMax制作的模型存在100倍缩放比例”,各Unity3D开发者基本都听过吧。怎么保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m?为什么会存在100倍缩放问题?怎么保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m?3DMax单位设置英文版中文版按如上单位设置后,每个格子是0.1m的大小。要制作一个1m的模型得占转载 2015-11-23 19:01:26 · 4928 阅读 · 0 评论 -
3DMAX湖水参数
先用混合材质材质一 用标准材质高光150,光泽80。凹凸贴噪波,噪波颜色1再加噪波。凹凸10反射、折射用 VR贴图。20、50。材质二 用标准材质,模拟天空蓝色。高光110,光泽49.遮罩用 衰减,类型选菲涅尔(fresnel)。湖底的贴纸颜色暗一些,用输出的RGB来调节输出。最后效果:原创 2015-11-23 19:03:46 · 5193 阅读 · 0 评论 -
3DMAX 天空盒 色溢 影响金属等依靠反射出效果的材质 解决方案
在原天空盒上加上一个vary覆盖材质。。用其它材质或颜色直接代替天空的材质进行反射作用。。原创 2015-11-23 19:05:48 · 1875 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 综合性能窍门
Unity3d 综合性能窍门下面的内容并不一定很详细,但能够引导unity3d开发者如何制作性能流畅的游戏应用内容:1.官方提示文档2.性能优化概述3.模型网格4.灯光5.贴图6.音频7.物理碰撞8.Shader9.脚本官方提示文档图形性能优(http://docs.unity3d.com/Do转载 2016-01-19 01:15:02 · 491 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 综合性能窍门
Unity3d 综合性能窍门下面的内容并不一定很详细,但能够引导unity3d开发者如何制作性能流畅的游戏应用内容:1.官方提示文档2.性能优化概述3.模型网格4.灯光5.贴图6.音频7.物理碰撞8.Shader9.脚本官方提示文档图形性能优(http://docs.unity3d.com/Do转载 2016-01-19 01:18:16 · 377 阅读 · 0 评论