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3D
ChengHai37
写一个世界看看。
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开启时“意外错误,保存方案” --未将对象引用设置到对象的实例怎么解决
解决方案: 打开C:\Users\***(用户名)\AppData\Local\Autodesk\ 和 C:\Users\***(用户名)\AppData\Roaming\Autodesk\ 删除3dsMax这个文件夹,不过你可能要提前打开文件夹选项 显示隐藏文件才能找到这个文件夹。解决链接:http://tieba.baidu.com/p/3440183975转载 2015-11-23 19:06:40 · 3271 阅读 · 0 评论 -
unity对3dmax模型的兼容问题
3Dmax建模必须注意的细节。(注意!!是必须!!)可以简单参考我做的插头的命名和模型的各个物体的塌陷程度等~建模原则:1模型结构要正确2尽量不要出现破面黑面3附加物体不要出现穿插。4拼装位置一定要准确1.由于Unity看不到单面模型的反面,故导出请仔细检查单面物体。如玻璃.2.材质、贴图、模型名称中不能出现中文。进unity,不要出现中文名,以免出现乱码,报错转载 2015-11-23 18:59:56 · 5092 阅读 · 0 评论 -
Unity3D开发者常见问题20条
1:天空盒有接缝怎么解决?答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp".2:DDS格式怎么不显示?答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化.3:Unity如何动态载入外部模型等文件?答:可以使用AssetBundle:http://unity3d.com/support/documentation/Scr转载 2015-11-23 18:54:03 · 502 阅读 · 0 评论 -
unity导出android studio工程方法
生成AndroidStudio工程: (0)建立一个新工程;导入Unity生成的工程建立另一个export工程。 (1)把export工程libs下的unity-classes.jar文件拷贝到新工程的libs文件夹。然后,右键点击选择Add as Library。 (2)把export工程main文件夹下的assets、java、jniLibs三个文件夹拷贝到新工程的转载 2015-11-23 18:56:35 · 908 阅读 · 0 评论 -
3DMAX湖水参数
先用混合材质材质一 用标准材质高光150,光泽80。凹凸贴噪波,噪波颜色1再加噪波。凹凸10反射、折射用 VR贴图。20、50。材质二 用标准材质,模拟天空蓝色。高光110,光泽49.遮罩用 衰减,类型选菲涅尔(fresnel)。湖底的贴纸颜色暗一些,用输出的RGB来调节输出。最后效果:原创 2015-11-23 19:03:46 · 5170 阅读 · 0 评论 -
Unity 5.0新功能教学
http://tieba.baidu.com/p/3690939628转载 2015-11-23 18:56:01 · 439 阅读 · 0 评论 -
3DMAX 天空盒 色溢 影响金属等依靠反射出效果的材质 解决方案
在原天空盒上加上一个vary覆盖材质。。用其它材质或颜色直接代替天空的材质进行反射作用。。原创 2015-11-23 19:05:48 · 1863 阅读 · 0 评论 -
Unity 3d中导入c#脚本时出现 can't add script 如何解决
最有可能的是脚本文件名与脚本中定义的类名不一致或者脚本中的类没有继承自MonoBehaviour转载 2015-11-23 18:58:10 · 40156 阅读 · 2 评论 -
Unity3D导入3DMax模型缩放单位问题深入分析
“Unity3D导入3DMax制作的模型存在100倍缩放比例”,各Unity3D开发者基本都听过吧。怎么保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m?为什么会存在100倍缩放问题?怎么保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m?3DMax单位设置英文版中文版按如上单位设置后,每个格子是0.1m的大小。要制作一个1m的模型得占转载 2015-11-23 19:01:26 · 4905 阅读 · 0 评论