Unity的Animator相关

判断动画是否在播放

Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo
在这里插入图片描述
其中返回的AnimatorStateInfo.IsName (string name);判断name 是否匹配状态机中激活状态的名称,以此确定此时激活的动作。再加上Animator.IsInTransition(0) 来确定当前这个 Animator 没有在进行动画过渡例如

if(AnimatorStateInfo.IsName ("name")&&!Animator.IsInTransition(0))
{
	//确认指定动画正在播放,且没有动画衔接。
}
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