ZBrush一个重要的方面是,每当激活任何变换模式,对激活的颜色/材质改变都会即刻应用到当前物体上,使用Color调控板改变激活物体的颜色,用Material调控板改变材质,它是指定颜色或材质填充到物体因此它会保存这些改变;提过一个简要的例子作为说明。
在下面插图里,添加一个默认白色球体,使用Snapshot(快照),并且移动,然后着色到橙色,再次使用Snapshot(快照)并且移动,材质改为金属混合球体。
Edit Object(编辑物体)
旋转物体时直接在文档区域拖拉鼠标。按住SHIFT键,拖拉鼠标移动物体可以沿正面,侧面,顶进行切换旋转。
Z轴旋转物体时,按住SHIFT键,单击鼠标不放,然后释放SHIFT键并拖拉鼠标,物体将沿Z轴进行旋转。
移动物体时按住ALT键并且拖拉鼠标。
缩放物体时按住ALT键并单击鼠标,然后释放ALT键,再次拖拉鼠标对物体进行缩放。
要使用默认设置开始编辑物体,简单地单击Transform调控板上的Edit图标或文档区浮动的Edit图标,按快捷键T也可以进入物体的编辑模式。
注意:使用Draw Pointer(绘制指针)时,当对物体进行凹凸雕刻同时对物体添加颜色,则必须先打开Tool(工具)调控板>Texture>Colorize(彩色化开关),当打开Colorize(彩色化),基本物体转为默认的灰色,编辑应用当前的颜色。
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