ZBrush入门使用介绍——13、Dynamesh

  大家好,我是阿赵。
  继续介绍ZBrush的用法。这次介绍一个可以给模型重新布线和生成形状的工具,叫做Dynamesh。

1、 重新布线

  在使用Move笔刷的时候,经常会遇到一个问题
在这里插入图片描述

  当用Move笔刷把模型拖拽出一个形状的时候,被拖出来的部分网格,会变得很不均匀,顶点都是硬拉伸的。
在这里插入图片描述

  这个时候,如果我们使用Dynamesh功能,可以给模型重新构建网格:
在这里插入图片描述

  构建完之后,可以看到现在整个模型的布线是很均匀的。
在这里插入图片描述

  根据说明,在Dynamesh激活的状态下,我们继续用Move笔刷拖拽:
在这里插入图片描述

  然后保持Dynamesh激活的状态下,可以在空白处用鼠标框选一下:
在这里插入图片描述

  这样同样的可以给模型重新布线:
在这里插入图片描述

2、“组”功能

在这里插入图片描述

  假如我们先在模型上面画一个遮罩(按着Ctrl然后在模型上绘制)
  然后按Ctrl+W,给遮罩转换成组:
在这里插入图片描述

  这时候激活“组”按钮,再执行Dynamesh:

在这里插入图片描述

  可以看到,沿着刚才用遮罩生成的组,Dynamesh会保持组的轮廓的情况下,进行重构网格:
在这里插入图片描述

3、抛光

在这里插入图片描述

  这次拿一个球模型作为操作例子:
在这里插入图片描述

  对比一下不激活“抛光”按钮和激活“抛光”按钮时只需Dynamesh的情况:
在这里插入图片描述

  可以看出,如果有抛光,模型的效果会比较光滑一点

4、模糊

在这里插入图片描述

  对比一下在不同的模糊值设置的情况下,执行Dynamesh:
在这里插入图片描述

  可以看到,如果模糊为0,基本上会保持着原来的模型轮廓,如果模糊开得很大,原来的轮廓就可能被平滑掉了。
  在模糊的数字值右上角,还有个小点,如果把它点掉,再执行Dynamesh,会发现,这个时候轮廓被平滑得更厉害,基本上很难看出原来模型的细节了。
在这里插入图片描述

5、投射

在这里插入图片描述

  对比一下,不开启“投射”和开启“投射”功能时,执行Dynamesh的情况:
在这里插入图片描述

  可以看出,如果不开启“投射”功能,Dynamesh的结果布线非常均匀,但原有的细节就失去了很多。如果开启“投射”功能,Dynamesh的结果会尽量的保留原有的细节,在原来细节多的地方,加的线也会更多。
  投射功能保留的细节,是在下面的“次级投射”参数设置的,如果设置的值很小,那么保留的细节也很少,如果值设置得大,保留的细节也会越多:
在这里插入图片描述

6、 分辨率

  可以对比一下,在不同分辨率的情况下执行Dynamesh的结果:
在这里插入图片描述

  可以看到,当分辨率低的时候,生成的模型面数会变得很低,如果分辨率高时,生成的模型面数也会很高。所以Dynamesh不止是可以增加面数,也可以减面。

7、 布尔功能

  在Dynamesh里面,有“合并”、“差集”和“交集”的功能,这三个名词,一般都是出现在布尔运算的功能里面,这里也是同样的意思。
在这里插入图片描述

  这里拿一个球作为例子:
在这里插入图片描述

  在保证Dynamesh激活的状态下,通过IMM之类的笔刷,给模型添加一个圆柱:
在这里插入图片描述

  注意还是在Dynamesh激活的情况下,点击“合并”按钮:
在这里插入图片描述

  刚才添加的圆柱,就和球连成一体生成了一个新的网格模型:
在这里插入图片描述

  还是在Dynamesh激活的情况下,如果按着Alt创建一个圆柱,圆柱会是反向的,法线是向内:
在这里插入图片描述

  这个时候如果按“差集”:
在这里插入图片描述

  会把原来的模型挖出一个洞:
在这里插入图片描述

  还是在Dynamesh激活的情况下,按着Alt拖一个反向的模型出来:

在这里插入图片描述

  这次按“交集”:
在这里插入图片描述

  会保留着刚才两个模型相交的部分:
在这里插入图片描述

8、 创建外壳

  在Dynamesh激活的情况下,按Alt键拖一个反向的圆柱体,然后贯穿球体:
在这里插入图片描述

  这时候按“创建外壳”按钮:
在这里插入图片描述

  会发现原来的球体被挖了两个洞,然后整个球体会变成空心的。至于这个球体的外壳厚度,可以调节“厚度”参数。
在这里插入图片描述

  • 18
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。它以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,给用户带来了非常顺畅的操作体验。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以限制只取决于艺术家自身的想象力。 如果你是一个纯小白入门ZBrush的话,可以按照以下步骤开始学习: 1. 首先,你可以打开ZBrush软件,并选择一个模型进行学习。你可以通过点击"灯箱",然后在"项目"中选择你想要打开的模型。双击鼠标即可打开模型。同时,记住灯箱的快捷键是逗号键"[,]"。 2. 接下来,你可以开始学习ZBrush的基本操作。这包括使用不同的工具和笔刷进行雕刻、绘画和修改模型的形状。你可以通过探索软件界面和菜单了解各种工具的功能,也可以通过在线教程和视频学习更详细的操作技巧。 3. 了解ZBrush的基本概念和术语也是学习的关键。你可以学习关于模型的多边形、顶点、边缘和面片的概念,以及如何在ZBrush中进行选择、编辑和观察模型的方法。 4. 进一步学习ZBrush的功能。你可以学习如何使用多个子工具、描绘笔刷和纹理来添加细节和质感,以及如何使用不同的材质和渲染选项来呈现你的作品。 5. 最后,不断练习和实践是提高技能的关键。通过不断地尝试和制作不同类型的模型,你将逐渐熟悉ZBrush的工作流程,并发展出自己的创作风格和技巧。 总的来说,作为一个纯小白入门ZBrush,你可以通过学习基本的操作和概念,不断练习和实践来提高你的技能。同时,参考一些在线教程和资源也是很有帮助的。祝你在学习ZBrush的过程中取得进步!<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [ZBrush——纯小白入门篇(一)](https://blog.csdn.net/chenchen6668/article/details/104521152)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值