cocos2dx 使用lua自定义事件

      该命题应用场景想用的自然有。废话不表,直接上代码片断   

首先定义自定义事件回调函数:

local function CustomCallBack(event)
        printf("Test Custom Event")
    end

注册自定义事件:

local listenerCustom=cc.EventListenerCustom:create("Test_Event",CustomCallBack)
    local customEventDispatch=cc.Director:getInstance():getEventDispatcher()
    customEventDispatch:addEventListenerWithFixedPriority(listenerCustom, 1)

LUA中发送自定义事件:

local myEvent=cc.EventCustom:new("Test_Event")
        customEventDispatch:dispatchEvent(myEvent)

也可以在C++中发送自定义事件,lua中同样会响应:

cocos2d::Director::getInstance()->getEventDispatcher()->dispatchCustomEvent("Test_Event");


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