软件架构设计原则

一 开闭原则

开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是指一个软件实体(如类、模块和函数)应该对扩展开放,对修改关闭。所谓关闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。它强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节,可以提高软件系统的可复用性及可维护性。开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定、灵活的系统。例如版本更新,我们尽可能不修改源代码,但是可以增加新功能。

二 依赖倒置原则

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖底层模块,二者应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。通过依赖倒置,可以减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,并且能够减低修改程序所造成的风险。

三 单一职责原则

单一职责原则(Simple Responsibility Principle,SRP)是指不要存在对于一个导致类变更的原因。假设我们有一个类负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,可能导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个类就存在两个导致类变更的原因。如何解决这个问题呢?将两个职责用两个类来实现,进行解耦。后期的变更维护互不影响。这样的设计,可以降低类的复杂性,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险。总体来说,就是一个类,接口或方法只负责一项职责。

四 接口隔离原则

接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)是指用多个专门的接口,而不是单一的总接口,客户端不应该依赖不需要的接口。这个原则指导我们在设计接口的时候应该注意以下几点:

1 一个类对另外一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

2 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。

3 尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)。

五 迪米特原则

迪米特原则(Law of Demeter LoD)是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则(Least Knowledge,LKP),尽量降低类与类之间的耦合度。迪米特原则主要强调只和朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类都可以称为朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。

六 里氏替换原则

里氏替换原则(Liskov Substitute Principle,LSP)是指如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义所有程序P在所有的对象o1都替换为o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。

重新理解一下:一个软件如果适用于一个父类,那么一定适用于其子类,所有引用父类的地方必须透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑保持不变。引申含义为:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类的原有功能。

七 合成复用原则

合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)是指尽量使用对象组合/聚合而不是继承关系达到软件复用的目的,可以使得系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。

八 以上设计原则代码参考

https://github.com/cakin24/spring5-samples/tree/master/gupaoedu-vip-design-principle/src/com/gupaoedu/vip/design/principle

 

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