C++取消线程实战

一 取消线程失败

1 代码

#include<stdio.h>  
#include<stdlib.h>  
#include <pthread.h>  
#include <unistd.h> //sleep
void *thfunc(void *arg)  
{  
    int i = 1;  
    printf("thread start-------- \n");  
    while (1)  //死循环
        i++;  
    
    return (void *)0;  
}  
int main()  
{  
    void *ret = NULL;  
    int iret = 0;  
    pthread_t tid;  
    pthread_create(&tid, NULL, thfunc, NULL);    // 创建线程
    sleep(1);  
          
    pthread_cancel(tid);//发送取消线程的请求
    pthread_join(tid, &ret);  //等待线程结束
    if (ret == PTHREAD_CANCELED)  //判断线程是否成功结束
        printf("thread has stopped,and exit code: %d\n", ret);  
    else
        printf("some error occured");
          
    return 0;  
          
}  

2 运行

[root@localhost test]# g++ -o test test.cpp -lpthread
[root@localhost test]# ./test
thread start--------
^C

3 说明

从运行结果可以看到,程序打印thread start--------后就没反应了,我们只能按CTRL+C键来停止进程。这说明主线程虽然发送取消请求了,但并没有让子线程停止运行。因为如果停止了运行,pthread_join是会返回的,然后会打印后面的语句。

二 取消线程成功

1 代码

#include<stdio.h>  
#include<stdlib.h>  
#include <pthread.h>  
#include <unistd.h> //sleep
void *thfunc(void *arg)  
{  
    int i = 1;  
    printf("thread start-------- \n");  
    while (1)  
    {
        i++;  
        pthread_testcancel();  //让系统测试取消请求
    }
    
    return (void *)0;  
}  
int main()  
{  
    void *ret = NULL;  
    int iret = 0;  
    pthread_t tid;  
    pthread_create(&tid, NULL, thfunc, NULL);  // 创建线程
    sleep(1);  
          
    pthread_cancel(tid);//发送取消线程的请求  
    pthread_join(tid, &ret);    //等待线程结束
    if (ret == PTHREAD_CANCELED)  // 判断是否成功取消线程
        printf("thread has stopped,and exit code: %d\n", ret);  
    else
        printf("some error occured");
          
    return 0;  
          
}  

2 运行

[root@localhost test]# g++ -o test test.cpp -lpthread
[root@localhost test]# ./test
thread start--------
thread has stopped,and exit code: -1

3 说明

这个例子取消成功了,目标线程停止运行,返回pthread_join,并且得到的线程返回真正 PTHREAD_CANCELED。原因在于我们在while死循环中添加了函数pthread_testcancel,让系统每次循环都去检查一下有没有取消请求。不用pthread_testcancel也可以,可以在while循环中用sleep函数来代替,但这样会影响while的速度。

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1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;

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