C# Socket网络编程

本文介绍了C#中的Socket网络编程,讲解了端口和协议的区别,包括TCP协议的三次握手和稳定性,以及UDP协议的高效但可能的数据丢失。接着,概述了通信流程,并提供了Server端和Client端的代码实现示例,帮助读者理解如何在C#中进行网络通信。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 端口和协议

1.1 端口

     IP地址只是指向服务器,而服务器中有多个应用程序,通过端口可以指定应用程序。
     HTTP:80
     FTP :21
     SMTP:25

2.1 TCP协议

经历三次握手(有空吗?有空。知道了)后传输数据,必须有服务器。
     优点:安全稳定,一般不会发生数据丢失
     缺点:效率低

2.2 UDP协议

直接发送消息,多用于视频传输。
     优点:快速,效率高
     缺点:容易发生数据丢失

2. 通信流程

在这里插入图片描述

3. 代码实现

3.1 Server端

点击【启动】按钮,启动服务器端。
在这里插入图片描述

public partial class Server : Form
{
   
    public Server()
    {
   
        InitializeComponent();
    }

    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    {
   
    	// 取消跨线程访问限制
        Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
    }

	// 启动服务器端
    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
   
        Socket socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp
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