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原创 quick 3.3 "异步"加载Spine方案.md
背景项目中, 使用了quick 3.3, 由于Spine各个功能相当强大, 所以使用了Spine作为骨骼动画, 由于Spine并非cocos官方支持,所以在一些问题上支持性不是那么好, 其中如何异步加载Spine就是一个问题。比如游戏中经常遇到这么一个问题:在主战斗场景中, 需要加载大量的图片、声音、Spine动画等, 如果我们等到需要用到的时候 再去加载,由于文件I/O是比较耗时的, 有可能就
2015-03-25 11:44:09
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原创 quick 3.3加载Spine问题
欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl
2015-03-14 12:26:46
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原创 Cocos2dx开发手机游戏工具集(持续更新)
我们在开发手机游戏的时候, 可能由于游戏引擎本身自带的工具不够丰富, 我们经常需要用到周边的一些工具,有时候,一些周边工具也不能满足游戏的要求, 这时候,我们可能就需要自己写了。当然,这篇文章不是介绍怎么写工具的, 而是介绍一些自己平常的工作和学习中, 觉得不错的工具或者源码,可以直接拿到游戏里面去用, 比起自己实现,要更加方便和快捷。 当然, 有一些, 不仅仅只是局限于手机游戏, 一些PC上或者
2014-03-05 14:48:35
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转载 如何理解Socket
Socket协议的形象描述 socket的英文原义是“孔”或“插座”。在这里作为4BDS UNIX的进程通信机制,取后一种意义。socket非常类似于电话插座。以一个国家级电话网为例。电话的通话双方相当于相互通信的2个进程,区号是它的网络地址;区内一个单位的交换机相当于一台主机,主机分配给每个用户的局内号码相当于socket号。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个so
2014-02-08 15:51:27
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原创 cocos2dx 写的泡泡龙2014
正式开始尝试写blog, 这里把以前写的cocos2dx小游戏共享出来。本小游戏是本人几个月前, 一边学习cocos2dx, 一边把学到的东西, 写成一个小游戏的, 当时是本来和另一个策划准备写一个三消类的游戏, 所以就以泡泡龙为题材, 进行第一个小游戏的试水,后来因为种种原因, 不能和另一名策划继续将这个三消游戏做到上线了, 于是就想到, 不上线, 这代码基本上也烂在肚子里了, 不如
2014-01-05 22:03:02
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原创 函数指针、函数对象、仿函数比较与入门
前言在平常的C/C++代码编程中, 我们经常会碰到函数指针(Function Pointer)这个概念, 在很多C++代码中,经常使用函数对象(Functors,Function Objects)等特性,也的甚至还会看到更高级的比如boost::bind, std::bind一类的, 这些东西, 初一看, 会觉得很高级(好吧,它确实很高级),对初学者造成很大的困惑与不解(好吧,我也
2014-01-04 12:34:53
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原创 线程实现定时器(windows下C++版)
此文参考了网上的一篇《C++中利用多线程实现定时器》链接在这里:http://blog.csdn.net/rabbit729/article/details/2729065这个有一个问题, 就是不能同时有多个定时器ID, 而且一旦启动一个,就启动一个线程, 会把之前的成员变量给覆盖掉,这里实现如下, 话不多说, 直接上代码, 欢迎各位拍砖及提出问题, 都会虚心解决。//MyTime
2014-01-04 12:27:02
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用C++写的泡泡堂游戏(附源码)
2014-01-04
泡泡龙2014
2014-01-04
空空如也
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