cocos2dx 写的泡泡龙2014

本文档介绍了一款使用cocos2dx开发的泡泡龙小游戏,作者在学习cocos2dx的过程中制作了这款游戏。文章分享了游戏的设计思路、资源获取和适配、与其他优质泡泡龙游戏的对比,以及核心玩法的实现,包括60度角紧密排列的泡泡、遍历搜索算法和特殊泡泡等。尽管是半成品,但具备一定的参考价值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

正式开始尝试写blog, 这里把以前写的cocos2dx小游戏共享出来。


本小游戏是本人几个月前, 一边学习cocos2dx, 一边把学到的东西, 写成一个小游戏的, 当时是本来和另一个策划准备写一个三消类的游戏, 所以就以泡泡龙为题材, 进行第一个小游戏的试水,后来因为种种原因, 不能和另一名策划继续将这个三消游戏做到上线了, 于是就想到, 不上线, 这代码基本上也烂在肚子里了, 不如放到网上, 一来给一些同学提供一种参考,毕竟这也是我自己花了心思的。  二来,代码也有些bug,自己可能不会认真调了, 因为这个游戏, 很久不看了,也算是一种和大家学习的机会。 


本代码使用的资源, 当时是拿的开心泡泡猫这个游戏里面的资源, 但是这个资源的分辨率很高, 我的电脑根本无法完全显示, 所以就做了适配, 缩小一倍。

在写这个泡泡龙之前, 我基本上把安卓市场上, 下了大概10多个泡泡龙游戏都在玩, 发现品质都不是很高, 而且数据结构上,都觉得不尽如人意,但是有这么两个做得很好,一个是Line的Bubble, 一个就是腾讯应用市场上的:开心泡泡猫。 然后最近好像陌陌上, 也有一个泡泡龙游戏(虽然感觉就是抄的Line的Bubble,不管是程序还是UI, 都很像&#x

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