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浩月难求也与
努力做一个懂策划的游戏开发程序员
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quick 3.3 "异步"加载Spine方案.md
背景项目中, 使用了quick 3.3, 由于Spine各个功能相当强大, 所以使用了Spine作为骨骼动画, 由于Spine并非cocos官方支持,所以在一些问题上支持性不是那么好, 其中如何异步加载Spine就是一个问题。比如游戏中经常遇到这么一个问题:在主战斗场景中, 需要加载大量的图片、声音、Spine动画等, 如果我们等到需要用到的时候 再去加载,由于文件I/O是比较耗时的, 有可能就原创 2015-03-25 11:44:09 · 6189 阅读 · 4 评论 -
quick 3.3加载Spine问题
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