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cocos2d-x
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浩月难求也与
努力做一个懂策划的游戏开发程序员
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cocos2dx 写的泡泡龙2014
正式开始尝试写blog, 这里把以前写的cocos2dx小游戏共享出来。本小游戏是本人几个月前, 一边学习cocos2dx, 一边把学到的东西, 写成一个小游戏的, 当时是本来和另一个策划准备写一个三消类的游戏, 所以就以泡泡龙为题材, 进行第一个小游戏的试水,后来因为种种原因, 不能和另一名策划继续将这个三消游戏做到上线了, 于是就想到, 不上线, 这代码基本上也烂在肚子里了, 不如原创 2014-01-05 22:03:02 · 6818 阅读 · 1 评论 -
Cocos2dx开发手机游戏工具集(持续更新)
我们在开发手机游戏的时候, 可能由于游戏引擎本身自带的工具不够丰富, 我们经常需要用到周边的一些工具,有时候,一些周边工具也不能满足游戏的要求, 这时候,我们可能就需要自己写了。当然,这篇文章不是介绍怎么写工具的, 而是介绍一些自己平常的工作和学习中, 觉得不错的工具或者源码,可以直接拿到游戏里面去用, 比起自己实现,要更加方便和快捷。 当然, 有一些, 不仅仅只是局限于手机游戏, 一些PC上或者原创 2014-03-05 14:48:35 · 5763 阅读 · 2 评论 -
quick 3.3 "异步"加载Spine方案.md
背景项目中, 使用了quick 3.3, 由于Spine各个功能相当强大, 所以使用了Spine作为骨骼动画, 由于Spine并非cocos官方支持,所以在一些问题上支持性不是那么好, 其中如何异步加载Spine就是一个问题。比如游戏中经常遇到这么一个问题:在主战斗场景中, 需要加载大量的图片、声音、Spine动画等, 如果我们等到需要用到的时候 再去加载,由于文件I/O是比较耗时的, 有可能就原创 2015-03-25 11:44:09 · 6155 阅读 · 4 评论 -
quick 3.3加载Spine问题
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