xcode cocos2d-x js lus 脚本更新代码

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这篇博客介绍了如何在Xcode的构建阶段通过Run Script自动更新Cocos2d-x项目的JS代码和资源。通过指定脚本,删除旧的res和src目录,再复制新的资源到目标构建目录,并清除不必要的隐藏文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

工程-》build phases-》run script
相应修改一下路径

/bin/sh
################

_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH=$TARGET_BUILD_DIR/$CONTENTS_FOLDER_PATH

rm -rf "${_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH}/res/"
rm -rf "${_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH}/src/"
mkdir -p "${_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH}/res/"
mkdir -p "${_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH}/src/"

cp -RLp "${PWD}/../Resources/res/" "${_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH}/res/"
cp -RLp "${PWD}/../Resources/src/" "${_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH}/src/"

find "${_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH}/res" \( -name ".svn" -o -name ".DS_Store" \) -exec rm -rf {} \; -prune
find "${_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH}/src" \( -name ".svn" -o -name ".DS_Store" \) -exec rm -rf {} \; -prune
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