第八章 Gleaming the Cube

第八章 Gleaming the Cube

本章介绍图形学相关主题的分类,主要包括skybox rendering,environment mapping,fog,以及color blending(天空的渲染,背景环境的纹理映射,雾境,颜色混合)。前两种effects有一个共同点:都是通过texture cubes实现的。学习这些知识将会让你在图形学的道路上走得更远。

Texture Cubes

一个texture cube(也称为cube贴图)是一个6个2D纹理的集合。每一个纹理对应于以world space原点为中心,轴对齐的立方体的一面。这些纹理可以分别单独存储在一个文件中,或者存储在同一个DDS格式(第3章,“Tools of the Trade”讨论了DDS格式)的文件中。图8.1显示了所有纹理存储在同一个文件中的texture cube,并标出了对应cube的每一面。


图8.1 A texture cube. Each face is labeled with the corresponding axis. (Texture by Emil Persson.)

Creating Texture Cubes

有各种各样的工具可以创建texture cubes。比如,NVIDIA的DDS通用程序包中包含了一个命令行工具nvDXT,就可以创建texture cubes(本书的配套网站上提供了链接)。nvDXT以一系列单个的纹理作为命令行参数,把这些纹理编译到一个texture cube中,并存储为DDS格式的文件。
Microsoft提供了DirectX Texture Tool用于创建DDS文件,该工具包含在独立的DirectX SDK安装包中(而不是Windows SDK的一部分)。图8.2中,使用DirectX Texture Tool加载了一个texture cube,并选择了主菜单下的Cube Map Face菜单项。使用该菜单荐可以指定显示cube map的某一面。

图8.2 The DirectX Texture Tool. (Texture by Emil Persson.)

要新建一个cube map,选择主菜单的File-->New Texture,并指定纹理类型为Cubemap Texture(如图8.3所示)。然后设定纹理的分辨率,MipMap Levels的数量,以及纹理格式。创建了一个空的texture cube之后,就可以给cube的每一面指定一个纹理图,选择主菜单View-->Cube Map Face指定Cube的某个面,然后选择主菜单File-->Open Onto This Cubemap Face添加一张图片。

图8.3 The New Texture dialog box of the DirectX Texture Tool.

警告
我曾经见过DirectX Texture Tool在cube map每个面上都增加了一个1-pixel宽的边框。如果你得到的texture cube中出现了明显的接鏠,你可能想要检查一下这个问题。使用Adobe Photoshop打开该DDS文件,并放大纹理图就可以看到接缝。

除了使用一系列textures创建一个texture cube外,还有另一问题要处理,如何创建这些单个的纹理。有多种工具用于创建纹理,比如Planetside Software的Terragen和e-on software的Vue。有很多网站上提供了免费的工具,以及免费的纹理图。本书的配套网站提供了部分资源的链接。

Sampling Texture Cubes

对一个Texture cube进行sample,使用一个以cube中心为起点的三维方向向量。根据该向量与cube相交的那一面选择纹理。图8.4描述了这个概念。第5章,“Texture Mapping”所讨论的texture filtering settings在texture cube中依然适用。

图8.4 An illustration of texture cube sampling. (Texture by Emil Persson.)

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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