RPG Maker MV插件系统详解与如何编写插件

最新发布rmmv和以往的版本最大不同就是脚本系统了,整个脚本系统采用html5的javascript编写。和以往的ruby脚本简直天翻地覆

这也是为了实现跨平台运行,也是前所未有的高度编程自由,所有游戏代码都明文开源,除了编辑器。

本人在打折期入手了rmmv。一起分享插件的初步研究。

一.js程序结构,插件原理。


所有js代码都在js目录里。插件存放在plugins目录里。

插件运行原理:

所谓插件就是一些自己扩展的js程序,在plusgins.js标记开启哪些插件。

然后在rpg_managers.js里的PluginManager类里加载各类插件并且运行生效。


二、编写第一个插件。

在plugins目录底下新建一个js文件叫hello.js




然后用你喜欢的代码编辑器写代码,本人用Sublime Text,  

alert("hello RPG Maker MV");
保存代码

接着打开rpgmaker mv插件管理界面,选择你刚才创建的插件,设置开启。


确定后,测试运行游戏,如图所示会在游戏启动的时候执行代码 成功!



三、定义成函数或类接口在游戏中调用

在刚才hello.js改成下面代码

function Hello()
{
	alert("hello RPG Maker MV");
}

在地图上创建一个事件,事件类型选择成脚本,调用上面定义的Hello函数



运行测试,在主角走到地图触发事件会调用插件代码



四、如何debug

这次rm的版本提供了一个强大调试工具,类似浏览器的开发者工具。在游戏测试运行的时候按下F8可以调出。

在我们的插件上断点试试,触发事件后,成功进入断点拉!



总结:个人认为rmmv这次使用html5技术,是一个前卫的方式,在未来也有无限的扩展和前景。

以后本来还会多分享一些使用心得!

【实例教程1】怎样编写一个插件? 1. 插件的注释与定义参数 2. 读取插件参数 3. 插件指令的实现 【实例教程2】制作一个启动画面 1. 从哪里开始? 2. 创建启动画面的场景类 【实例教程3】玩转菜单初级篇 1. 给各个菜单界面添加背景 2. 让背景滚动起来 3. 在主菜单界面增加自定义菜单:改名 4. 在主菜单界面移除菜单命令 5. 在主菜单界面增加一个自定义窗口 【实例教程4】玩转标题画面 1. 美化游戏标题 2. 让背景动起来 3. 自定义标题菜单 4. 美化菜单 【实例教程5】制作小游戏:坦克大战(上) 1. 游戏结构及流程介绍 2. 相关素材资源的下载和使用 3. 基础知识:音效的播放 4. 基础知识:精灵表的切帧 5. 基础知识:使用MV中的动画 6. Scene_TankWarTitle类解析 7. Sprite_Bullet类解析 8. Sprite_Explode类解析 9. Sprite_Tank类解析 10. Sprite_Enemy类解析 11. Scene_TankWar类解析 12. Scene_TankWarGameOver类解析 【实例教程6】存档的加密解密与保护 1. 找出MV存档和读档的方式 2. 制作MV存档的修改器 3. 如何保护存档? 4. 制作一个存档保护插件 【实例教程7】制作一个传送插件 1. 传送插件的主要功能 2. 将自定义数据保存到存档中 3. meta数据的使用 4. 使用地图备注登记传送点 5. 在插件中解析并记录传送点 6. 使用地图备注登记多个传送点并在插件中记录 7. 制作传送点选取窗口显示传送点数据 8. 将物品或技能标记为传送物品、传送技能 9. 显示传送动画实现传送功能 10. 禁止使用传送道具或传送技能 11. 实现插件命令
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