最新发布rmmv和以往的版本最大不同就是脚本系统了,整个脚本系统采用html5的javascript编写。和以往的ruby脚本简直天翻地覆
在地图上创建一个事件,事件类型选择成脚本,调用上面定义的Hello函数
这也是为了实现跨平台运行,也是前所未有的高度编程自由,所有游戏代码都明文开源,除了编辑器。
本人在打折期入手了rmmv。一起分享插件的初步研究。
一.js程序结构,插件原理。
所有js代码都在js目录里。插件存放在plugins目录里。
插件运行原理:
所谓插件就是一些自己扩展的js程序,在plusgins.js标记开启哪些插件。
然后在rpg_managers.js里的PluginManager类里加载各类插件并且运行生效。
二、编写第一个插件。
在plugins目录底下新建一个js文件叫hello.js
然后用你喜欢的代码编辑器写代码,本人用Sublime Text,
alert("hello RPG Maker MV");
保存代码
接着打开rpgmaker mv插件管理界面,选择你刚才创建的插件,设置开启。
确定后,测试运行游戏,如图所示会在游戏启动的时候执行代码 成功!
三、定义成函数或类接口在游戏中调用
在刚才hello.js改成下面代码
function Hello()
{
alert("hello RPG Maker MV");
}
在地图上创建一个事件,事件类型选择成脚本,调用上面定义的Hello函数
运行测试,在主角走到地图触发事件会调用插件代码
四、如何debug
这次rm的版本提供了一个强大调试工具,类似浏览器的开发者工具。在游戏测试运行的时候按下F8可以调出。
在我们的插件上断点试试,触发事件后,成功进入断点拉!
总结:个人认为rmmv这次使用html5技术,是一个前卫的方式,在未来也有无限的扩展和前景。
以后本来还会多分享一些使用心得!