Makefile学习

序 

    Linux C编程,免不了写Makefile,这里就来学习下。会不会 写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。

     make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说, 大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见 ,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。

      一般来说,无论是C还是C++,首先要把源文件编译成中间 代码文件,在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即Object File,这个动 作叫做编译(compile)。然后再把大量的Object File合成执行文件,这个动作叫作链接(link)。

1、gcc/g++编译选项

-l参数:用来指定程序要链接的库,-l参数紧接着就是库名。这里的库名并非真正的库文件名。以库名为math的库为例,他的库文件名是libmath.so或者libmath.a(Linux下的库文件都要以lib开头,其中.so是动态库,.a是静态库)。可见,把库文件名的头lib和尾.so去掉就是库名了。现在,如果我们自已要用到一个第三方提供的库libtest.so,那么我们只要把libtest.so拷贝到/usr/lib里,编译时加上-ltest参数,就能用上libtest.so库了。

放在/lib和/usr/lib和/usr/local/lib里的库直接用-l参数就能链接了(如果是标准C语言库,我们可以不指定其库路径和库名称)。如果库文件没放在这三个目录里,而是放在其他目录里,这时我们只用-l参数的话,链接还是会出错,出错信息大概是:

-L参数:/usr/bin/ld: cannot find -lxxx

这时要用-L/usr/X11R6/lib  来指定库存放的路径,然后用-lxxx来链接这个库

-I参数:是用来指定头文件目录。/usr/include目录一般是不用指定的,gcc知道去那里找,但是如果头文件不在/usr/include里我们就要用-I参数指定了。

-g,生成供调试用的可执行文件,可以在gdb中运行。由于文件中包含了调试信息因此运行效率很低,且文件也大不少。

-c:生成名为source_file.o的目标文件。

-o, 指定输出文件名,可以配合以上三种标签使用。

-S:生成名为source_file.s的汇编代码

-W 
打印一些额外的警告信息。

-w
禁止显示所有警告信息。

 -Wl,option
           Pass option as an option to the linker.  If option contains commas, it is split into multiple options at the commas.  You can use this syntax to pass an argument to the option.  For example, -Wl,-Map,output.map passes -Map output.map to the linker.

--no-as-needed 就是不忽略链接时没有用到的动态库

-Dname 
预定义一个名为name 的宏,值为1。 
例子: $ gcc -DTEST_CONFIG test.c -o test

-Dname =definition 
预定义名为name ,值为definition 的宏。

-g选项新添加的是调试信息(一系列.debug_xxx段),被相关调试工具,比如gdb使用,可以被strip掉。

-rdynamic选项新添加的是动态连接符号信息,用于动态连接功能,比如dlopen()系列函数、backtrace()系列函数使用,不能被strip掉,即强制strip将导致程序无法执行

 

GNU编译器提供-O选项供程序优化使用:
-O 提供基础级别的优化
-O2 提供更加高级的代码优化,会占用更长的编译时间
-O3 提供最高级的代码优化

 

-ansi 只支持 ANSI 标准的 C 语法。这一选项将禁止 GNU C 的某些特色, 
例如 asm 或 typeof 关键词。 
-c 只编译并生成目标文件。 
-DMACRO 以字符串“1”定义 MACRO 宏。 
-DMACRO=DEFN 以字符串“DEFN”定义 MACRO 宏。 
-E 只运行 C 预编译器。 
-g 生成调试信息。GNU 调试器可利用该信息。 
-IDIRECTORY 指定额外的头文件搜索路径DIRECTORY。 
-LDIRECTORY 指定额外的函数库搜索路径DIRECTORY。 
-lLIBRARY 连接时搜索指定的函数库LIBRARY。 
-m486 针对 486 进行代码优化。 
-o FILE 生成指定的输出文件。用在生成可执行文件时。 
-O0 不进行优化处理。 
-O 或 -O1 优化生成代码。 
-O2 进一步优化。 
-O3 比 -O2 更进一步优化,包括 inline 函数。 
-shared 生成共享目标文件。通常用在建立共享库时。 
-static 禁止使用共享连接。 
-UMACRO 取消对 MACRO 宏的定义。 
-w 不生成任何警告信息。 
-Wall 生成所有警告信息。

-fpic 编译器就生成位置无关目标码.适用于共享库(shared library).

-fPIC 编译器就输出位置无关目标码.适用于动态连接(dynamic linking),即使分支需要大范围转移.

 -v 显示详细的编译、汇编、连接命令

-ldl 如果你的程序中使用dlopen、dlsym、dlclose、dlerror 显示加载动态库,需要设置链接选项 -ldl

--export-dynamic参数,此时链接器产生可执行文件时会将所有全局符号导出到动态符号表。

2、Makefile基本语法

2.1 基本书写格式

在Makefile中也#开始的行都是注释行.Makefile中最重要的是描述文件的依赖关系的说明。一般的格式是: 

target:components 

TAB rule 

样例:

edit : main.o kbd.o command.o display.o \
        insert.o search.o files.o utils.o
    cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
        insert.o search.o files.o utils.o

main.o : main.c defs.h
    cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
    cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
    cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
    cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
    cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
    cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
    cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
    cc -c utils.c
clean :
    rm edit main.o kbd.o command.o display.o \
        insert.o search.o files.o utils.o

像clean这种,没有被第一个目标文件直接或间接关联,那么它后面所定义的命 令将不会被自动执行,不过,我们可以显示要make执行。即命令—— make clean ,以此来清除所有 的目标文件,以便重编译。

2.2 变量

样例中,main.o这个名字有重复,我们可以用变量来代替。

objects = main.o kbd.o command.o display.o \
    insert.o search.o files.o utils.o

变量的命名字可以包含字符、数字,下划线(可以是数字开头),但不应该含有 : 、 # 、 = 或是空字符(空格、回车等)。变量是大小写敏感的,“foo”、“Foo”和“FOO”是三个不同的 变量名。传统的Makefile的变量名是全大写的命名方式,但我推荐使用大小写搭配的变量名,如: MakeFlags。这样可以避免和系统的变量冲突,而发生意外的事情。

变量在声明时需要给予初值,而在使用时,需要给在变量名前加上 $ 符号,但最好用小括号 ()或是大括号 {} 把变量给包括起来。如果你要使用真实的 $ 字符,那么你需要用 $$ 来表示。

在 = 左侧是变量,右侧是变量的值,右侧变量的值 可以定义在文件的任何一处,也就是说,右侧中的变量不一定非要是已定义好的值,其也可以使用后面定义的值。

 := 操作符,前面的变量不能使用后面的变量,只能使用前面已定义好了的变量。

$(var:a=b) 或是 ${var:a=b} ,其意思是, 把变量“var”中所有以“a”字串“结尾”的“a”替换成“b”字串。

“把变量的值再当成变量:a := $($(x))

使用 += 操作符给变量追加值,如:

objects = main.o foo.o bar.o utils.o
objects += another.o

2.3 自动推导

只要make看到一个 .o 文件,它就会自动的把 .c 文件加在依赖关系中。

main.o : defs.h
kbd.o : defs.h command.h

2.4 清空目标

.PHONY : clean
clean :
    -rm edit $(objects)

.PHONY表示clean是个伪目标。为了避免和文件重名的这种情况,我们可以使用一个特殊的标记“.PHONY”来显式地指明一个目标是“ 伪目标”,向make说明,不管是否有这个文件,这个目标就是“伪目标”。

而在 rm 命令前面加了一个小减号的 意思就是,也许某些文件出现问题,但不要管,继续做后面的事。

2.5 总结

Makefile里主要包含了五个东西:显式规则、隐晦规则、变量定义、文件指示和注释。

  1. 显式规则。显式规则说明了如何生成一个或多个目标文件。这是由Makefile的书写者明显指出要生成的 文件、文件的依赖文件和生成的命令。

  2. 隐晦规则。由于我们的make有自动推导的功能,所以隐晦的规则可以让我们比较简略地书写 Makefile,这是由make所支持的。

  3. 变量的定义。在Makefile中我们要定义一系列的变量,变量一般都是字符串,这个有点像你C语言中的 宏,当Makefile被执行时,其中的变量都会被扩展到相应的引用位置上。

  4. 文件指示。其包括了三个部分,一个是在一个Makefile中引用另一个Makefile,就像C语言中 的include一样;另一个是指根据某些情况指定Makefile中的有效部分,就像C语言中的预编译#if一 样;还有就是定义一个多行的命令。有关这一部分的内容,我会在后续的部分中讲述。

  5. 注释。Makefile中只有行注释,和UNIX的Shell脚本一样,其注释是用 # 字符,这个就 像C/C++中的 // 一样。如果你要在你的Makefile中使用 # 字符,可以用反斜杠进行 转义,如: \# 。

最后,还值得一提的是,在Makefile中的命令,必须要以 Tab 键开始。

2.6 符号定义

3个通配符:*  ?  ~

rm -f *.o 

变量中也可以用通配符:objects = *.o

展开通配符可以用:objects := $(wildcard *.o)

 

支持特别符号:"%":

匹配零或多个字符,如  %.c 表示所有以 .c 结尾的文件

$@--目标文件,$^--所有的依赖文件,$<--第一个依赖文件。 

 

表示执行一个Makefile函数

$@

表示规则中的目标文件集。在模式规则中,如果有多个目标,那么,"$@"就是匹配于目标中模式定义的集合。
$%
仅当目标是函数库文件中,表示规则中的目标成员名。例如,如果一个目标是"foo.a(bar.o)",那么,"$%"就是"bar.o","$@"就是"foo.a"。如果目标不是函数库文件(Unix下是[.a],Windows下是[.lib]),那么,其值为空。
$<
依赖目标中的第一个目标名字。如果依赖目标是以模式(即"%")定义的,那么"$<"将是符合模式的一系列的文件集。注意,其是一个一个取出来的。
$?
所有比目标新的依赖目标的集合。以空格分隔。
$^
所有的依赖目标的集合。以空格分隔。如果在依赖目标中有多个重复的,那个这个变量会去除重复的依赖目标,只保留一份。
$+
这个变量很像"$^",也是所有依赖目标的集合。只是它不去除重复的依赖目标。
$*
这个变量表示目标模式中"%"及其之前的部分。如果目标是"dir/a.foo.b",并且目标的模式是"a.%.b",那么,"$*"的值就是"dir/a.foo"。这个变量对于构造有关联的文件名是比较有较。如果目标中没有模式的定义,那么"$*"也就不能被推导出,但是,如果目标文件的后缀是make所识别的,那么"$*"就是除了后缀的那一部分。例如:如果目标是"foo.c",因为".c"是make所能识别的后缀名,所以,"$*"的值就是"foo"。这个特性是GNUmake的,很有可能不兼容于其它版本的make,所以,你应该尽量避免使用"$*",除非是在隐含规则或是静态模式中。如果目标中的后缀是make所不能识别的,那么"$*"就是空值。

2.7 文件搜索

VPATH = src:../headers

vpath <pattern> <directories>

2.8 伪目标

伪目标一般没有依赖的文件。但是,我们也可以为伪目标指定所依赖的文件。伪目标同样可以作为“默认目 标”,只要将其放在第一个。一个示例就是,如果你的Makefile需要一口气生成若干个可执行文件,但你只 想简单地敲一个make完事,并且,所有的目标文件都写在一个Makefile中,那么你可以使用“伪目标”这个 特性:

all : prog1 prog2 prog3
.PHONY : all

prog1 : prog1.o utils.o
    cc -o prog1 prog1.o utils.o

prog2 : prog2.o
    cc -o prog2 prog2.o

prog3 : prog3.o sort.o utils.o
    cc -o prog3 prog3.o sort.o utils.o

2.9 静态模式

<targets ...> : <target-pattern> : <prereq-patterns ...>
    <commands>
    ...
objects = foo.o bar.o

all: $(objects)

$(objects): %.o: %.c
    $(CC) -c $(CFLAGS) $< -o $@

 2.10 利用命令自动寻找依赖文件

cc -M main.c  (或者-MM,去掉标准头文件)

2.11 多层Makefile

subsystem:
    cd subdir && $(MAKE)

有两个变量,一个是 SHELL ,一个是 MAKEFLAGS ,这两个变量不管你是 否export,其总是要传递到下层 Makefile中,特别是 MAKEFLAGS 变量,其中包含了make的参数 信息,如果我们执行“总控Makefile”时有make参数或是在上层 Makefile中定义了这个变量,那么 MAKEFLAGS 变量将会是这些参数,并会传递到下层Makefile中,这是一个系统级的环境变量。

2.12 条件判断

 ifeq 、 else 和 endif 。 ifeq 的 意思表示条件语句的开始,并指定一个条件表达式,表达式包含两个参数,以逗号分隔,表达式以圆括号括 起。 else 表示条件表达式为假的情况。 endif 表示一个条件语句的结束,任何一个条件表达 式都应该以 endif 结束。

libs_for_gcc = -lgnu
normal_libs =

foo: $(objects)
ifeq ($(CC),gcc)
    $(CC) -o foo $(objects) $(libs_for_gcc)
else
    $(CC) -o foo $(objects) $(normal_libs)
endif

ifneq、ifdef、ifndef

特别注意的是,make是在读取Makefile时就计算条件表达式的值,并根据条件表达式的值来选择语句, 所以,你最好不要把自动化变量(如 $@ 等)放入条件表达式中,因为自动化变量是在运行时才有的。

2.13 函数

函数调用,很像变量的使用,也是以 $ 来标识的,其语法如下:

$(<function> <arguments>)或${<function> <arguments>}

<function> 就是函数名,make支持的函数不多。 <arguments> 为函数的参数, 参数间以逗号 , 分隔,而函数名和参数之间以“空格”分隔。函数调用以 $ 开头,以圆括号 或花括号把函数名和参数括起。

字符串处理函数

subst

$(subst <from>,<to>,<text>)
  • 名称:字符串替换函数

  • 功能:把字串 <text> 中的 <from> 字符串替换成 <to> 。

  • 返回:函数返回被替换过后的字符串。

  • 示例:

    $(subst ee,EE,feet on the street)
    

把 feet on the street 中的 ee 替换成 EE ,返回结果是 fEEt on the strEEt 。

patsubst

$(patsubst <pattern>,<replacement>,<text>)
  • 名称:模式字符串替换函数。

  • 功能:查找 <text> 中的单词(单词以“空格”、“Tab”或“回车”“换行”分隔)是否符合模式<pattern> ,如果匹配的话,则以 <replacement> 替换。这里, <pattern> 可以 包括通配符 %,表示任意长度的字串。如果 <replacement> 中也包含 % ,那么, <replacement> 中的这个 %将是 <pattern> 中的那个 % 所代表的字串。 (可以用 \ 来转义,以 \% 来表示真实含义的 % 字符)

  • 返回:函数返回被替换过后的字符串。

  • 示例:

    $(patsubst %.c,%.o,x.c.c bar.c)
    

把字串 x.c.c bar.c 符合模式 %.c 的单词替换成 %.o ,返回结果是 x.c.o bar.o

  • 备注:这和我们前面“变量章节”说过的相关知识有点相似。如 $(var:<pattern>=<replacement>;) 相当于 $(patsubst <pattern>,<replacement>,$(var)) ,而 $(var: <suffix>=<replacement>) 则相当于$(patsubst %<suffix>,%<replacement>,$(var)) 。

    例如有:

    objects = foo.o bar.o baz.o,
    

    那么, $(objects:.o=.c) 和 $(patsubst %.o,%.c,$(objects)) 是一样的。

strip

$(strip <string>)
  • 名称:去空格函数。

  • 功能:去掉 <string> 字串中开头和结尾的空字符。

  • 返回:返回被去掉空格的字符串值。

  • 示例:

    $(strip a b c )
    

    把字串 a b c `` 去到开头和结尾的空格,结果是 ``a b c 。

findstring

$(findstring <find>,<in>)
  • 名称:查找字符串函数

  • 功能:在字串 <in> 中查找 <find> 字串。

  • 返回:如果找到,那么返回 <find> ,否则返回空字符串。

  • 示例:

    $(findstring a,a b c)
    $(findstring a,b c)
    

第一个函数返回 a 字符串,第二个返回空字符串

filter

$(filter <pattern...>,<text>)
  • 名称:过滤函数

  • 功能:以 <pattern> 模式过滤 <text> 字符串中的单词,保留符合模式 <pattern> 的单词。可以有多个模式。

  • 返回:返回符合模式 <pattern> 的字串。

  • 示例:

    sources := foo.c bar.c baz.s ugh.h
    foo: $(sources)
        cc $(filter %.c %.s,$(sources)) -o foo
    

    $(filter %.c %.s,$(sources)) 返回的值是 foo.c bar.c baz.s 。

filter-out

$(filter-out <pattern...>,<text>)
  • 名称:反过滤函数

  • 功能:以 <pattern> 模式过滤 <text> 字符串中的单词,去除符合模式 <pattern> 的单词。可以有多个模式。

  • 返回:返回不符合模式 <pattern> 的字串。

  • 示例:

    objects=main1.o foo.o main2.o bar.o
    mains=main1.o main2.o
    

    $(filter-out $(mains),$(objects)) 返回值是 foo.o bar.o 。

sort

$(sort <list>)
  • 名称:排序函数

  • 功能:给字符串 <list> 中的单词排序(升序)。

  • 返回:返回排序后的字符串。

  • 示例: $(sort foo bar lose) 返回 bar foo lose 。

  • 备注: sort 函数会去掉 <list> 中相同的单词。

word

$(word <n>,<text>)
  • 名称:取单词函数

  • 功能:取字符串 <text> 中第 <n> 个单词。(从一开始)

  • 返回:返回字符串 <text> 中第 <n> 个单词。如果 <n> 比 <text> 中的 单词数要大,那么返回空字符串。

  • 示例: $(word 2, foo bar baz) 返回值是 bar 。

wordlist

$(wordlist <ss>,<e>,<text>)
  • 名称:取单词串函数

  • 功能:从字符串 <text> 中取从 <ss> 开始到 <e> 的单词串。 <ss> 和 <e> 是一个数字。

  • 返回:返回字符串 <text> 中从 <ss> 到 <e> 的单词字串。如果 <ss> 比 <text> 中的单词数要大,那么返回空字符串。如果 <e> 大于 <text> 的单词数, 那么返回从 <ss> 开始,到 <text>结束的单词串。

  • 示例: $(wordlist 2, 3, foo bar baz) 返回值是 bar baz 。

words

$(words <text>)
  • 名称:单词个数统计函数

  • 功能:统计 <text> 中字符串中的单词个数。

  • 返回:返回 <text> 中的单词数。

  • 示例: $(words, foo bar baz) 返回值是 3 。

  • 备注:如果我们要取 <text> 中最后的一个单词,我们可以这样:$(word $(words <text>),<text>) 。

firstword

$(firstword <text>)
  • 名称:首单词函数——firstword。

  • 功能:取字符串 <text> 中的第一个单词。

  • 返回:返回字符串 <text> 的第一个单词。

  • 示例: $(firstword foo bar) 返回值是 foo

  • 备注:这个函数可以用 word 函数来实现: $(word 1,<text>) 。

以上,是所有的字符串操作函数,如果搭配混合使用,可以完成比较复杂的功能。这里,举一个现实中 应用的例子。我们知道,make使用 VPATH 变量来指定“依赖文件”的搜索路径。于是,我们可以 利用这个搜索路径来指定编译器对头文件的搜索路径参数 CFLAGS ,如:

override CFLAGS += $(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH)))

如果我们的 $(VPATH) 值是 src:../headers ,那么 $(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH))) 将返回 -Isrc -I../headers , 这正是cc或gcc搜索头文件路径的参数。

文件名操作函数

下面我们要介绍的函数主要是处理文件名的。每个函数的参数字符串都会被当做一个或是一系列的文件名 来对待。

dir

$(dir <names...>)
  • 名称:取目录函数——dir。

  • 功能:从文件名序列 <names> 中取出目录部分。目录部分是指最后一个反斜杠( / )之前 的部分。如果没有反斜杠,那么返回 ./ 。

  • 返回:返回文件名序列 <names> 的目录部分。

  • 示例: $(dir src/foo.c hacks) 返回值是 src/ ./ 。

notdir

$(notdir <names...>)
  • 名称:取文件函数——notdir。

  • 功能:从文件名序列 <names> 中取出非目录部分。非目录部分是指最後一个反斜杠( / ) 之后的部分。

  • 返回:返回文件名序列 <names> 的非目录部分。

  • 示例: $(notdir src/foo.c hacks) 返回值是 foo.c hacks 。

suffix

$(suffix <names...>)
  • 名称:取後缀函数——suffix。

  • 功能:从文件名序列 <names> 中取出各个文件名的后缀。

  • 返回:返回文件名序列 <names> 的后缀序列,如果文件没有后缀,则返回空字串。

  • 示例: $(suffix src/foo.c src-1.0/bar.c hacks) 返回值是 .c .c

basename

$(basename <names...>)
  • 名称:取前缀函数——basename。

  • 功能:从文件名序列 <names> 中取出各个文件名的前缀部分。

  • 返回:返回文件名序列 <names> 的前缀序列,如果文件没有前缀,则返回空字串。

  • 示例: $(basename src/foo.c src-1.0/bar.c hacks) 返回值是 src/foo src-1.0/bar hacks 。

addsuffix

$(addsuffix <suffix>,<names...>)
  • 名称:加后缀函数——addsuffix。

  • 功能:把后缀 <suffix> 加到 <names> 中的每个单词后面。

  • 返回:返回加过后缀的文件名序列。

  • 示例: $(addsuffix .c,foo bar) 返回值是 foo.c bar.c 。

addprefix

$(addprefix <prefix>,<names...>)
  • 名称:加前缀函数——addprefix。

  • 功能:把前缀 <prefix> 加到 <names> 中的每个单词后面。

  • 返回:返回加过前缀的文件名序列。

  • 示例: $(addprefix src/,foo bar) 返回值是 src/foo src/bar 。

join

$(join <list1>,<list2>)
  • 名称:连接函数——join。

  • 功能:把 <list2> 中的单词对应地加到 <list1> 的单词后面。如果 <list1> 的 单词个数要比 <list2> 的多,那么, <list1> 中的多出来的单词将保持原样。如果 <list2> 的单词个数要比 <list1> 多,那么, <list2> 多出来的单词将被复制到 <list1> 中。

  • 返回:返回连接过后的字符串。

  • 示例: $(join aaa bbb , 111 222 333) 返回值是 aaa111 bbb222 333 。

foreach 函数

foreach函数和别的函数非常的不一样。因为这个函数是用来做循环用的,Makefile中的foreach函数 几乎是仿照于Unix标准Shell(/bin/sh)中的for语句,或是C-Shell(/bin/csh)中的foreach语句 而构建的。它的语法是:

$(foreach <var>,<list>,<text>)

这个函数的意思是,把参数 <list> 中的单词逐一取出放到参数 <var> 所指定的变量中, 然后再执行 <text> 所包含的表达式。每一次 <text> 会返回一个字符串,循环过程中, <text> 的所返回的每个字符串会以空格分隔,最后当整个循环结束时, <text> 所返回的 每个字符串所组成的整个字符串(以空格分隔)将会是foreach函数的返回值。

所以, <var> 最好是一个变量名, <list> 可以是一个表达式,而 <text> 中一般会 使用 <var> 这个参数来依次枚举 <list> 中的单词。举个例子:

names := a b c d

files := $(foreach n,$(names),$(n).o)

上面的例子中, $(name) 中的单词会被挨个取出,并存到变量 n 中, $(n).o 每次 根据 $(n) 计算出一个值,这些值以空格分隔,最后作为foreach函数的返回,所以, $(files) 的值是 a.o b.o c.o d.o 。

注意,foreach中的 <var> 参数是一个临时的局部变量,foreach函数执行完后,参数 <var> 的变量将不在作用,其作用域只在foreach函数当中。

if 函数

if函数很像GNU的make所支持的条件语句——ifeq(参见前面所述的章节),if函数的语法是:

$(if <condition>,<then-part>)

或是

$(if <condition>,<then-part>,<else-part>)

可见,if函数可以包含“else”部分,或是不含。即if函数的参数可以是两个,也可以是三个。<condition> 参数是if的表达式,如果其返回的为非空字符串,那么这个表达式就相当于返回真, 于是, <then-part> 会被计算,否则 <else-part> 会被计算。

而if函数的返回值是,如果 <condition> 为真(非空字符串),那个 <then-part> 会是整个函数的返回值,如果 <condition> 为假(空字符串),那么 <else-part> 会是 整个函数的返回值,此时如果 <else-part> 没有被定义,那么,整个函数返回空字串。

所以, <then-part> 和 <else-part> 只会有一个被计算。

call函数

call函数是唯一一个可以用来创建新的参数化的函数。你可以写一个非常复杂的表达式,这个表达式中, 你可以定义许多参数,然后你可以call函数来向这个表达式传递参数。其语法是:

$(call <expression>,<parm1>,<parm2>,...,<parmn>)

当make执行这个函数时, <expression> 参数中的变量,如 $(1) 、 $(2) 等,会 被参数 <parm1>、 <parm2> 、 <parm3> 依次取代。而 <expression> 的 返回值就是 call 函数的返回值。例如:

reverse =  $(1) $(2)

foo = $(call reverse,a,b)

那么, foo 的值就是 a b 。当然,参数的次序是可以自定义的,不一定是顺序的,如:

reverse =  $(2) $(1)

foo = $(call reverse,a,b)

此时的 foo 的值就是 b a 。

需要注意:在向 call 函数传递参数时要尤其注意空格的使用。call 函数在处理参数时,第2个及其之后的 参数中的空格会被保留,因而可能造成一些奇怪的效果。因而在向call函数提供参数时,最安全的做法是 去除所有多余的空格。

origin函数

origin函数不像其它的函数,他并不操作变量的值,他只是告诉你你的这个变量是哪里来的?其语法是:

$(origin <variable>)

注意, <variable> 是变量的名字,不应该是引用。所以你最好不要在 <variable> 中使用

$ 字符。Origin函数会以其返回值来告诉你这个变量的“出生情况”,下面,是origin函数的返回值:

undefined

如果 <variable> 从来没有定义过,origin函数返回这个值 undefined

default

如果 <variable> 是一个默认的定义,比如“CC”这个变量,这种变量我们将在后面讲述。

environment

如果 <variable> 是一个环境变量,并且当Makefile被执行时, -e 参数没有被打开。

file

如果 <variable> 这个变量被定义在Makefile中。

command line

如果 <variable> 这个变量是被命令行定义的。

override

如果 <variable> 是被override指示符重新定义的。

automatic

如果 <variable> 是一个命令运行中的自动化变量。关于自动化变量将在后面讲述。

这些信息对于我们编写Makefile是非常有用的,例如,假设我们有一个Makefile其包了一个定义文件 Make.def,在 Make.def中定义了一个变量“bletch”,而我们的环境中也有一个环境变量“bletch”, 此时,我们想判断一下,如果变量来源于环境,那么我们就把之重定义了,如果来源于Make.def或是命令行 等非环境的,那么我们就不重新定义它。于是,在我们的Makefile中,我们可以这样写:

ifdef bletch
    ifeq "$(origin bletch)" "environment"
        bletch = barf, gag, etc.
    endif
endif

当然,你也许会说,使用 override 关键字不就可以重新定义环境中的变量了吗?为什么需要使用这样 的步骤?是的,我们用 override 是可以达到这样的效果,可是 override 过于粗暴,它同时 会把从命令行定义的变量也覆盖了,而我们只想重新定义环境传来的,而不想重新定义命令行传来的。

shell函数

shell函数也不像其它的函数。顾名思义,它的参数应该就是操作系统Shell的命令。它和反引号“`”是 相同的功能。这就是说,shell函数把执行操作系统命令后的输出作为函数返回。于是,我们可以用操作 系统命令以及字符串处理命令awk,sed等等命令来生成一个变量,如:

contents := $(shell cat foo)
files := $(shell echo *.c)

注意,这个函数会新生成一个Shell程序来执行命令,所以你要注意其运行性能,如果你的Makefile中 有一些比较复杂的规则,并大量使用了这个函数,那么对于你的系统性能是有害的。特别是Makefile的 隐晦的规则可能会让你的shell函数执行的次数比你想像的多得多。

控制make的函数

make提供了一些函数来控制make的运行。通常,你需要检测一些运行Makefile时的运行时信息,并且 根据这些信息来决定,你是让make继续执行,还是停止。

$(error <text ...>)

产生一个致命的错误, <text ...> 是错误信息。注意,error函数不会在一被使用就会产生错误 信息,所以如果你把其定义在某个变量中,并在后续的脚本中使用这个变量,那么也是可以的。例如:

示例一:

ifdef ERROR_001
    $(error error is $(ERROR_001))
endif

示例二:

ERR = $(error found an error!)

.PHONY: err

err: $(ERR)

示例一会在变量ERROR_001定义了后执行时产生error调用,而示例二则在目录err被执行时才发生error调用。

$(warning <text ...>)

这个函数很像error函数,只是它并不会让make退出,只是输出一段警告信息,而make继续执行。

2.14 隐含规则

“隐含规则”也就是一种惯例,make会按照这种“惯例”心照不喧地来运行,那怕我们的Makefile中没有书写 这样的规则。例如,把 .c 文件编译成 .o 文件这一规则,你根本就不用写出来,make会自动 推导出这种规则,并生成我们需要的 .o 文件。

“隐含规则”会使用一些我们系统变量,我们可以改变这些系统变量的值来定制隐含规则的运行时的参数。 如系统变量 CFLAGS 可以控制编译时的编译器参数。

  1. 编译C程序的隐含规则。

    <n>.o 的目标的依赖目标会自动推导为 <n>.c ,并且其生成命令是 $(CC) –c $(CPPFLAGS) $(CFLAGS)

  2. 编译C++程序的隐含规则。

    <n>.o 的目标的依赖目标会自动推导为 <n>.cc 或是 <n>.C ,并且其生成命令是$(CXX) –c $(CPPFLAGS) $(CFLAGS) 。(建议使用 .cc 作为C++源文件的后缀,而不是 .C

  3. <n>.o 的目标的依赖目标会自动推导为 <n>.s ,默认使用编译品 as ,并且其生成 命令是: $ (AS) $(ASFLAGS) 。 <n>.s 的目标的依赖目标会自动推导为 <n>.S , 默认使用C预编译器 cpp,并且其生成命令是: $(AS) $(ASFLAGS) 。

  4. 链接Object文件的隐含规则。

    <n> 目标依赖于 <n>.o ,通过运行C的编译器来运行链接程序生成(一般是 ld ), 其生成命令是: $(CC) $(LDFLAGS) <n>.o $(LOADLIBES) $(LDLIBS) 。

  • AR : 函数库打包程序。默认命令是 ar

  • AS : 汇编语言编译程序。默认命令是 as

  • CC : C语言编译程序。默认命令是 cc

  • CXX : C++语言编译程序。默认命令是 g++

  • ARFLAGS : 函数库打包程序AR命令的参数。默认值是 rv

  • ASFLAGS : 汇编语言编译器参数。(当明显地调用 .s 或 .S 文件时)

  • CFLAGS : C语言编译器参数。

  • CXXFLAGS : C++语言编译器参数。

2.15 模式规则

你可以使用模式规则来定义一个隐含规则。一个模式规则就好像一个一般的规则,只是在规则中,目标的定义 需要有 % 字符。 % 的意思是表示一个或多个任意字符。在依赖目标中同样可以使用 % , 只是依赖目标中的 % 的取值,取决于其目标。

%.o : %.c
    $(CC) -c $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) $< -o $@

 

 

 

3、Makefile常用技巧

1、编译时输出打印信息,跟踪编译步骤

输出打印信息的方法是:$(warning xxxxx),$(error xxxxx)

输出打印变量值的方法是:$(warning  $(XXX))

2、直接用echo就行了,make会直接将Makefile里的shell语句执行

3、如果make执行时,带入make参数 -n 或 --just-print ,那么其只是显示命令,但不会执行 命令,这个功能很有利于我们调试我们的Makefile,看看我们书写的命令是执行起来是什么样子的或是什么 顺序的。

而make参数 -s 或 --silent 或 --quiet 则是全面禁止命令的显示。

4、make 运行

即然make可以指定所有makefile中的目标,那么也包括“伪目标”,于是我们可以根据这种性质来让我们 的makefile根据指定的不同的目标来完成不同的事。在Unix世界中,软件发布时,特别是GNU这种开源软 件的发布时,其makefile都包含了编译、安装、打包等功能。我们可以参照这种规则来书写我们 的makefile中的目标。

  • all:这个伪目标是所有目标的目标,其功能一般是编译所有的目标。

  • clean:这个伪目标功能是删除所有被make创建的文件。

  • install:这个伪目标功能是安装已编译好的程序,其实就是把目标执行文件拷贝到指定的目标中去。

  • print:这个伪目标的功能是例出改变过的源文件。

  • tar:这个伪目标功能是把源程序打包备份。也就是一个tar文件。

  • dist:这个伪目标功能是创建一个压缩文件,一般是把tar文件压成Z文件。或是gz文件。

  • TAGS:这个伪目标功能是更新所有的目标,以备完整地重编译使用。

  • check和test:这两个伪目标一般用来测试makefile的流程。

make -B 强制编译更新

 

 

 

参考链接:

https://blog.csdn.net/jiange_zh/article/details/51747375

https://blog.csdn.net/boylinux/article/details/28986261

https://www.cnblogs.com/ziyunlong/p/6046954.html

https://blog.csdn.net/gatieme/article/details/21389603

https://blog.csdn.net/yockie/article/details/8124817

https://seisman.github.io/how-to-write-makefile/

https://my.oschina.net/u/1783725/blog/716858

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