用链表做的堆栈,链表可以动态的创建一些节点,在插入和删除节点方面要快很多。
先进后出栈操作:
Push入栈
Pop出栈
Top返回栈顶数据
在VS2013新建项目,在头文件中加入LinkedStack.h在源文件中加入main.cpp
//LinkedStack.h
#ifndef LINKEDSTACK_H
#define LINKEDSTACK_H
template<class T>class LinkedStack;
template<class T>
class ChainNode{
friend class LinkedStack<T>;
private:
ChainNode(const T& theData, ChainNode *n = 0)
:data(theData), link(n){}//构造函数
T data;
ChainNode<T> *link;
};
template<class T>
class LinkedStack{
public:
LinkedStack() :top(0){}
//~LinkedStack(){ MakeEmpty(); }
bool IsEmpty() const;
T& Top() const;
void Push(const T& e);
void Pop();
void MakeEmpty();
private:
ChainNode<T> *top;
};
template<class T>
bool LinkedStack<T>::IsEmpty() const {
return top == 0;
}
template<class T>
void LinkedStack<T>::Push(const T &e){
top = new ChainNode<T>(e, top);//构造函数,新建一个栈点,新的栈点指向top
}
template<class T>
T& LinkedStack<T>::Top() const{
if (this->IsEmpty())
throw "Stack is empty.";
return top->data;
}
template<class T>
void LinkedStack<T>::Pop(){
if (this->IsEmpty())
throw "Stack is empty, Cannot delete.";
ChainNode<T> *delNode = top;
top = top->link;
delete delNode;//如果没有delete会造成内存泄露;
}
template<class T>
void LinkedStack<T>::MakeEmpty(){
while (!IsEmpty)
Pop();
}
#endif
//main.cpp
#include<iostream>
#include"LinkedStack.h"
using namespace std;
int main(){
cout << "测试链式栈:" << endl;
LinkedStack<int> s;
s.Push(10);
cout << s.Top() << endl;
s.Push(20);
cout << s.Top() << endl;
s.Push(30);
cout << s.Top() << endl;
s.Pop();
cout << s.Top() << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:栈操作是比较常用的操作,链表做的堆栈比动态数组做的堆栈不太一样,也有一些优势。