Unity4.3之2D初体验&新手教学

nity4.3出来了, 加入了2D 官方tools,今天就来瞧瞧都有多好玩。

最近项目组后端都开始学习Unity了,所以也算是个入门教学吧。

1. 首先是建立一个目录,然后copy图片到该目录下,然后就看到原始图片(黄色框)的缩略图,我们用的这个图片是把小图拼在一起的,可以用TexturePacker等工具来制作,节省内存容量的做法,也方便管理。

2.选中这个图片之后, 右上角的属性栏里面可以看到Texture type, 选择sprite(精灵),下面选择Multiple(多张), 可以在右下角的预览栏里面看到图片的切割, 那么我们马上就来切割吧。

3.选择sprite editor(绿色框), 就会出现下图的界面

4.可以在这个界面来编辑每一个全选区域, 每个区域就是一个图形的切片, 可以当成单张图片来使用, 当切割完毕之后, 我们就可以选择这些切好的图片了,如下图。

5.最右侧是我们使用untiy最普通的做法, 建立一个空的gameobject, 然后给它一个sprite render的属性, 然后在该属性的sprite里面就可以选择,我们刚才切好的小图了。(红色框)

6. 切好图, 然后建立gameobject,然后给sprite render属性,并且选择好图片之后, 我们就在场景中加入了这张图片,我们可以给这个图片,再增加一些物理学的属性(组件component), 比如rigidbody(刚体), collider 2D(2D碰撞), 这样我们的图片就有碰撞和物理属性了

7. 动画部分。 在新版本中, 2D动画得到了飞速的发展,我们可以在animation中随时创建各种动画,包括位置,缩放,透明,旋转,颜色。。等等,几乎所有组件可以具备的属性, 都可以制作变化曲线, 非常强大(下图), 现在我们可以轻松的制作2D骨骼动画了,帧动画也没任何问题,留意我们的时间轴,你可以do anythings。

8, 动画融合, 在unity出了3D骨骼动画融合, 这样动作直接的衔接都十分的顺畅, 现在2D动画业有融合了,具体见下图, 我们可以编辑动作直接的关系, 还有过渡的条件,都可以编辑, 跟3D很像啊。

时间有限, 只是简单体验了一下 unity2D, 不过基本满足90% 2D游戏的需求了, 很不错, 而且很方便, 所见即所得, 不像cocos2dx,还得弄工具,还得同步, 麻烦。

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