GameMaker Studio开发:角色控制与动画_精灵与动画帧管理

精灵与动画帧管理

在GameMaker Studio中,精灵(Sprite)是用于显示角色和物体的主要资源之一。精灵可以包含多个动画帧,每个帧可以是静态图像或动画序列。通过管理和控制这些动画帧,您可以为游戏中的角色和物体创建丰富的动画效果。本节将详细介绍如何在GameMaker Studio中管理和使用精灵与动画帧。

精灵资源

在GameMaker Studio中,精灵资源位于资源树的“Sprites”文件夹下。您可以右键点击该文件夹并选择“Create”来创建新的精灵资源。创建精灵后,您可以在精灵编辑器中进行详细的设置和编辑。

精灵编辑器

精灵编辑器是管理精灵的主要工具,它提供了以下功能:

  1. 导入图像:您可以从文件系统中导入单个图像或图像序列。

  2. 创建动画帧:精灵可以包含多个动画帧,每个帧可以是静态图像或动画序列。

  3. 设置帧属性:您可以在帧属性面板中设置每个帧的名称、尺寸、偏移等。

  4. 编辑图像:精灵编辑器内置了基本的图像编辑工具,如裁剪、旋转、缩放等。

  5. 设置精灵属性:您可以在精灵属性面板中设置精灵的速度、播放模式、碰撞边界等。

导入图像

要导入图像,

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