精灵与动画帧管理
在GameMaker Studio中,精灵(Sprite)是用于显示角色和物体的主要资源之一。精灵可以包含多个动画帧,每个帧可以是静态图像或动画序列。通过管理和控制这些动画帧,您可以为游戏中的角色和物体创建丰富的动画效果。本节将详细介绍如何在GameMaker Studio中管理和使用精灵与动画帧。
精灵资源
在GameMaker Studio中,精灵资源位于资源树的“Sprites”文件夹下。您可以右键点击该文件夹并选择“Create”来创建新的精灵资源。创建精灵后,您可以在精灵编辑器中进行详细的设置和编辑。
精灵编辑器
精灵编辑器是管理精灵的主要工具,它提供了以下功能:
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导入图像:您可以从文件系统中导入单个图像或图像序列。
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创建动画帧:精灵可以包含多个动画帧,每个帧可以是静态图像或动画序列。
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设置帧属性:您可以在帧属性面板中设置每个帧的名称、尺寸、偏移等。
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编辑图像:精灵编辑器内置了基本的图像编辑工具,如裁剪、旋转、缩放等。
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设置精灵属性:您可以在精灵属性面板中设置精灵的速度、播放模式、碰撞边界等。
导入图像
要导入图像,