常识

计算机基础常识

第一台计算机在1946年诞生于美国。

PC_fuss

HP暗影精灵误入INSERT改写模式,只需要按数字键盘锁再点击INSERT即可退出。

数据结构常识

队列、栈是线性数据结构的典型代表,而数组、链表是常用的两种数据存储结构;队列和栈均可以用数组或链表的存储方式实现它的功能!

编程语言常识

匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。

算法常識

冒泡算法是穩定的,因爲儅前後兩個元素相等時,它們不交換。

数学常识

矛盾方程(contradictory equation)亦称矛盾等式,是一种特殊方程,即无解的方程。它有以下两种形式:1.数值矛盾方程的意义是:在求解范围内没有解(或说解集是空集)的方程称为这个范围的矛盾方程。例如x2+1=0在实数范围内是矛盾方程,2x+1=0在整数范围内是矛盾方程,一个方程是否为矛盾方程同求解的范围有关,扩大求解的范围,矛盾方程可能转化为非矛盾方程;2.矛盾方程也泛指在求解范围内无解的一般数学方程,如逻辑方程:p∧¬p=1(真)是矛盾逻辑方程,x∪1=0是矛盾布尔方程 [1] 。

乘法原理 编辑 讨论
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做一件事,完成它需要分成n个步骤,做第一 步有m1种不同的方法,做第二步有m2种不同的方法,……,做第n步有mn种不同的方法。那么完成这件事共有 N=m1×m2×m3×…×mn 种不同的方法。 和加法原理是数学概率方面的基本原理。

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