【独立开发者er Cocos2d-x实战 008】BMFont生成位图字体工具和Cocos2dx使用加载fnt文件

1、首先我们需要下载并且安装BMFont工具,下载地址如下:http://download.csdn.net/detail/chenqiai0/8899353(里面还有详细的使用文档,如果使用中有什么不明白请留言)。
2、安装后,打开BMFont,界面如下,右边的列表是字体库
3、创建一个txt文件,然后输入你用到的文字(注意:保存的时候要用utf-8,否则软件无法识别)


4、接下来的操作请大家下载上述资源,然后按照pdf中讲解的步骤操作,肯定可以实现fnt文件的导出。
注意:需要我们注意的是在进行文件导出的时候路径不能包含中文,这个可能是BMFont不识别的原因吧。
导出文件后会发现保存路径下多出了一个fnt文件和一个png文件(其实这个和plist文件保存拼图信息原理差不多),将它们拷贝到cocos2d-x工程的Resources目录下的fonts下:
然后新建一个Cocos2dx工程,并添加下述代码:
<span style="font-weight: normal;">CCLabelBMFont *labelBmFont = CCLabelBMFont::create("独立开发者er", "fonts\\a.fnt");
labelBmFont->setPosition(ccp(visibleSize.width/2, visibleSize.height - 100));
addChild(labelBmFont,1);</span>


参考博客:
http://blog.csdn.net/chenqiai0/article/details/46866745
http://blog.csdn.net/keshuiyun/article/details/9960589
http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8113197
http://blog.csdn.net/keshuiyun/article/details/9960667
http://book.51cto.com/art/201504/473605.htm (BMFont导出参数详情请参考该博客)

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