Cocos2d-x 3.10 使用BMFont 制作自定义位图字体.fnt文件

本教程详细介绍了如何通过BMFont工具制作适用于Cocos2d-x 3.10的自定义位图字体.fnt文件。步骤包括下载BMFont工具,按照ASCII码表排序编辑字体资源,导入图片并设置ID,最后导出配置为Cocos2d-x兼容的BMFont文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一步,下载制作工具

BMFont下载地址

第二步,选择左上角的Edit->open Image Manager

这里写图片描述

点击后的界面

点击后的界面

第三步,自定义位图字体资源,按照Ascll码表排序

例如,控制字符0对应码值48

这里写图片描述

例如,我再这里选择了0,右下角红框对应的就是它的Ascll码值

这里写图片描述

第四步,编辑图片地址,在这里选择Import Image,下面两个分别是编辑和删除功能

这里写图片描述

这里需要填的id就是Ascll码值,File是文件路径

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值