matter.js学习笔记(六)--Composites.softBody()制造布料或球网

本文介绍了如何利用matter.js库的Composites.softBody()方法创建类似布料或球网的软体效果。通过分析源码、设置参数、构造物体、固定顶部节点以及添加鼠标交互,详细展示了实现过程。最后展示了最终的动态效果。

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softBody,顾名思义,创造出软体。Creates a simple soft body like object。

1.源码。
Composites.softBody = function(xx, yy, columns, rows, columnGap, rowGap, crossBrace, particleRadius, particleOptions, constraintOptions) {
   
        particleOptions = Common.extend({ inertia: Infinity }, particleOptions);
        constraintOptions = Common.extend({ stiffness: 0.2, render: { type: 'line', anchors: false } }, constraintOptions);

        var softBody = Composites.stack(xx, yy, columns, rows, columnGap, rowGap, function(x, y) {
   
            return Bodies.circle(x, y, particleRadius, particleOptions);
        });

        Composites.mesh(softBody, columns, rows, crossBrace, constraintOptions);

        softBody.label = 'Soft Body';

        return softBody;
    };

参数分析。xx, yy,columns, rows, columnGap, rowGap用在了Composites.stack()中,并返回第一个物体在{x:xx,y:yy}位置,columns列

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