matter.js学习笔记(八)--Composites.newtonsCradle()制造牛顿摆

写在前面

Composites.newtonsCradle()为内置函数,可以生产牛顿摆。

1.构造牛顿摆
var newtonC=Composites.newtonsCradle(600,100,7,50,500);

参数分析。前两个参数为第一个摆的悬挂点的横纵坐标值,7为摆球数量,50为摆球半径,500为悬挂绳的长度。

2.添加鼠标控制
var mouseConstraint=MouseConstraint.create(engine,{});
3.最终效果

牛顿摆

4.代码全文
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>test</title>
    <script src="../build/matter.js"></script>
    <script src="../demo/lib/jquery-1.11.0.min.js"></script>
    <style>
        body{
            margin:0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>
<script>
    var Engine=Matter.Engine,
        Render=Matter.Render,
        World=Matter.World,
        Bodies=Matter.Bodies,
        Composites=Matter.Composites,
        MouseConstraint=Matter.MouseConstraint;

    var engine=Engine.create(),
        world=engine.world,
        render=Render.create({
            engine:engine,
            element:document.body,
            options:{
                width:$(window).width(),
                height:$(window).height(),
                wireframes:false
            }
        });

    Engine.run(engine);
    Render.run(render);

    var newtonC=Composites.newtonsCradle(600,100,7,50,500);

    var mouseConstraint=MouseConstraint.create(engine,{});

    World.add(world,[newtonC,mouseConstraint]);
</script>
</body>
</html>
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