自定义控件原理

为什么需要自定义控件?


如何把自定义控件的原理落实到代码上
步骤
1)自定义属性的声明与获取
分析需要的自定义属性;
在res/values/attrs.xml中进行声明;
在Layout.xml文件中进行使用
在View的构造方法中获得我们自定义的属性/声明的属性;
TypedArray 获取所有的自定义属性的集合,然后进行遍历;


2)测量onMeasure()
测量模式和测量值,有三种测量模式
EXACTLY:一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT
AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT
UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,ListView  ScrollView

MeasureSPEC
主要用于计算视图的大小,即视图的宽度和长度;
子类可以覆写onMeasure()方法实现自己的计算视图大小的方式,并通过setMeasuredDimension(width, height)保存计算结果;
3)布局onLayout() 
自定义ViewGroup才有的方法,继承自VierGroup,自定义View没有的;编写继承自View/VierGroup的子类(TextView、LinearLayout等)
用于控制控件在屏幕中显示的位置;
4)绘制onDraw()  
调用Canvas里面的api进行绘制操作;
draw操作利用前两部得到的参数,将视图显示在屏幕上;
5)onTouchEvent()
触摸事件的实现,响应用户操作。
6)onInterceptTouchEvent()

事件分发和拦截,只有自定义ViewGroup才有的方法;

在布局文件中使用时,使用全类名;

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