STM32 USART—串口通信

目录

一、串口通信协议物理层电平标准:

1.RS232标准:

2.USB转串口通讯(常用)

3.原生的串口到串口

二、串口通信协议软件层:

三、串口功能框图

1.引脚

2.数据寄存器USART_DR

3.字符帧组成介绍

4.发送与接收数据

5.串口的通信速率

四、代码讲解

1.USART初始化结构体:

2.同步时钟初始化结构体:

3.编程时常用到的固件库函数:

五、程序实验

一、串口通信协议物理层电平标准:

1.RS232标准:

RS-232 标准主要规定了信号的用途、通讯接口以及信号的电平标准。

设备A、B两者的电平不同,要把两者的TTL电平都转换为RS-232标准的电平。

1、RS232标准串口主要用于工业设备直接通信

2、电平转换芯片一般有MAX3232, SP3232

2.USB转串口通讯(常用)

结构图:

1、USB转串口主要用于设备跟电脑通信

2、电平转换芯片一般有CH340、PL2303,CP2102,FT232

3、使用的时候电脑端需要安装电平转换芯片的驱动

3.原生的串口到串口

1、原生的串口通信主要是控制器跟串口的设备或者传感器通信,不需要经过电平转换芯片来转换电平,直接就用TTL电平通信。

2、GPS模块、GSM模块、串口转WIFI模块、HC04蓝牙模块。

二、串口通信协议软件层:

 

起始位:由1个逻辑0的数据位表示。

结束位:由0.5、1、1.5或2个逻辑1的数据位表示。

有效数据:在起始位后紧接着的就是有效数据,有效数据的长度常被约定为5、6、7或8位长。

 校验位:可选,为的是数据的抗干扰性。

校验方法分为:奇校验(odd)、偶校验(even)、0校验(space)、1校验(mark)、无校验(noparity)。

奇校验要求有效数据和校验位中“1”的个数为奇数,比如一个8位长的有效数据为:01101001,此时总共有4个“1”,为达到奇校验效果,校验位为“1”,最后传输的数据将是8位的有效数据加上1位的校验位总共9位。偶校验与奇校验要求刚好相反,要求帧数据和校验位中“1”的个数为偶数,比如数据帧:11001010,此时数据帧“1”的个数为4个,所以偶校验位为“0”。0校验是不管有效数据中的内容是什么,校验位总为“0”,1校验是校验位总为“1”。

通常配置无校验位,数据位8,停止位1.

三、串口功能框图

1:引脚 2:数据寄存器 3:控制器 4:波特率

1.引脚

功能引脚 TX:发送数据输出引脚。 RX:接收数据输入引脚。

nRTS:请求以发送 (Request To Send),n 表示低电平有效。如果使能 RTS 流控制,当 USART 接 收器准备好接收新数据时就会将 nRTS 变成低电平;当接收寄存器已满时,nRTS 将被设置为高 电平。该引脚只适用于硬件流控制。

nCTS:清除以发送 (Clear To Send),n 表示低电平有效。如果使能 CTS 流控制,发送器在发送下 一帧数据之前会检测 nCTS 引脚,如果为低电平,表示可以发送数据,如果为高电平则在发送完 当前数据帧之后停止发送。该引脚只适用于硬件流控制。

SCLK:发送器时钟输出引脚。这个引脚仅适用于同步模式。

后面3个都不常用

  

2.数据寄存器USART_DR

9-31位:保留为0,0-8位:包含了发送或接收的数据。由于它是由两个寄存器组成的,一个给发送用(TDR),一个给接收用(RDR),该寄存器兼具读和写的功能

当使能校验位(USART_CR1中PCE位被置位)进行发送时,写到MSB(最高有效位)的值(根据数据的长度不同,MSB是第7位或者第8位)会被后来的校验位取代。当使能校验位进行接收时,读到的MSB位是接收到的校验位。

3.字符帧组成介绍

 

一个字符帧发送需要三个部分:起始位+数据帧+停止位。起始位是一个位周期的低电平,位周期就是每一位占用的时间;数据帧就是我们要发送的8位或9位数据,数据是从最低位开始传输的;停止位是一定时间周期的高电平。

第9位数据是否有效要取决于USART控制寄存器1(USART_CR1) 的M位设置,当M位为0时表示8位数据字长,当M位为1表示9位数据字长,我们一般使用8数据字长。

停止位时间长短是可以通过USART控制寄存器2(USART_CR2)的 STOP[1:0]位控制,可选0.5个、1个、1.5个和2个停止位。默认使用 1停止位。2个停止位适用于正常USART模式、单线模式和调制解调器模式。0.5个和1.5个停止位用于智能卡模式。

将USART_CR1寄存器的PCE位置1就可以启动奇偶校验控制,PS位进行校验选择。接收数据时如果出现奇偶校验位验证失败,会见 USART_SR寄存器的PE位置1,并可以产生奇偶校验中断。

4.发送与接收数据

发送:将USART_CR1寄存器的UE、TE、RE位都要置1(3个使能)。

USART_SR : TXE置1,表示要发送的数据已经全部从发送数据寄存器(TDR)转移到了发送移位寄存器。

USART_CR1 : USART_SR的TXE位置1后,CR1的TXEIE位置1,产生USART中断。

USART_SR : TC置1,表示数据已经通过TX引脚成功发送。

USART_CR1: 当USART_SR中的TC为’1’时,CR1的TCIE位置1,产生USART中断。

接受:USART_SR RXNE置1,数据已接受完成

USART CR1:RXNEIE

5.串口的通信速率

串口通信里面,波特率是等于比特率的。USART_BRR:波特率寄存器

Tx / Rx 波特率 = Fck/16* ( USARTDIV )

这里的Fck是给外设的时钟(PCLK1用于USART2、3、4、5 36M,PCLK2用于USART1 72M)

USARTDIV是一个无符号的定点数。这12位的值设置在USART_BRR寄存器。

四、代码讲解

1.USART初始化结构体:

波特率:115200/9600

字长:0(8位)

模式选择:接收还是发送

2.同步时钟初始化结构体:

同步模式,我们经常用不到。

3.编程时常用到的固件库函数:

1-串口初始化函数

Void USART_Init (USART_TypeDef* USARTx, USART_InitTypeDef* USART_InitStruct)

2-中断配置函数

Void USART_ITConfig(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t USART_IT,FunctionalState NewState)

3-串口使能函数

void USART_Cmd(USART_TypeDef* USARTx, FunctionalState NewState)

4-数据发送函数

void USART_SendData (USART_TypeDef*USARTx,uint16_t Data)

5-数据接收函数

uint16_t USART_ReceiveData(USART_TypeDef*USARTx)

6-中断状态位获取函数     

ITStatus USART GetITStatus (USART_TypeDef*USARTx,uint16_t USART_IT)

五、程序实验

【1】单片机给电脑发送数据,电脑上位机把数据打印出来;电脑上位机给单片机发数据,单片机接收到数据之后立马发回给电脑,并打印出来(注意这是两个要求)。

 编程要点:

  单片机接收数据选择中断接收

1-初始化串口需要用到的GPIO(跟之前讲的一样)

2-初始化串口,配置串口的初始化结构体USART_InitTypeDef

3-中断配置(接收中断,中断优先级)

  接收数据我们采用中断的形式,首先配置串口中断优先级,注意这个函数也要复制到该c文件下;然后使能串口接收中断;

	//串口中断优先级配置
	NVIC_Configuration();
	//使能串口接收中断
	USART_ITConfig(DEBUG_USARTx, USART_IT_RXNE, ENABLE);	

最后别忘了写中断服务函数:接收数据

// 串口中断服务函数
void DEBUG_USART_IRQHandler(void)
{
  uint8_t ucTemp;
	if(USART_GetITStatus(DEBUG_USARTx,USART_IT_RXNE)!=RESET)
	{		
		ucTemp = USART_ReceiveData(DEBUG_USARTx);
    USART_SendData(DEBUG_USARTx,ucTemp);    
	}	 
}

这样就可以向单片机发送数据并返回到接收区。但是,如果我们发送的数据较多(比如发送“好好学习天天向上”,8个字符就要产生8次中断,这对于单片机CPU负荷很大,所以我们可以先把发送的数据放在一个缓冲区,等电脑端不发送了,全部缓存好了一起给单片机发送过去。这就是“队列机制”,这个应用十分广泛)。

4-使能串口 USART_Cmd()函数

5-编写发送和接收函数(应用官网写好的发送字符、字符串函数,除此之外,还可以用printf函数来发送数据)

对 printf函数发送数据的解释(较为重要):

我们不能直接调用printf函数来对串口进行发送数据,printf 函数里面会调用 fputc 这个函数(这个函数是真正发送数据的函数);而通过串口把数据发送到电脑的上位机是用 USART_SendData这个函数,所以需要在fputc这个函数里面调用USART_SendData这个函数。因此,我们都写了两个函数放在 bsp_uart.c 文件下:重定向c库函数printf到串口,重定向后可使用printf函数(发送数据);重定向c库函数scanf到串口,重写向后可使用scanf、getchar等函数(接收数据)

///重定向c库函数printf到串口,重定向后可使用printf函数
int fputc(int ch, FILE *f)//发送数据
{
		/* 发送一个字节数据到串口 */
		USART_SendData(DEBUG_USARTx, (uint8_t) ch);
		
		/* 等待发送完毕 */
		while (USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);		
	
		return (ch);
}

///重定向c库函数scanf到串口,重写向后可使用scanf、getchar等函数
int fgetc(FILE *f)//接收数据
{
		/* 等待串口输入数据 */
		while (USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_RXNE) == RESET);

		return (int)USART_ReceiveData(DEBUG_USARTx);
}

6-编写中断服务函数

拓展:如果换成串口2的话,软件部分只更改.h文件里的宏定义即可;硬件注意接线连接正确。

【2】电脑给单片机发命令,用于控制开发板上的灯。

int main(void)
{
	/*在程序来到main函数这里的时候,系统时钟已经配置成72M*/
	uint8_t temp;
	
	DEBUG_UART_Config();
	LED_GPIO_Config();//初始化相关的GPIO
	//USART_SendData(DEBUG_USARTx,'a');
	//Usart_SendString(DEBUG_USARTx,"你好");
	printf("你好\n");
	
/*对 printf函数发送数据的解释
	我们不能直接调用printf函数来对串口进行发送数据,
    printf 函数里面会调用 fputc 这个函数(这个函数是真正发送数据的函数),
	而通过串口把数据发送到电脑的上位机是用 USART_SendData这个函数,
	所以需要在 fputc 这个函数里面调用 USART_SendData 这个函数。
	因此,我们都写了两个函数放在 bsp_uart.c 文件下:
	重定向c库函数printf到串口,重定向后可使用printf函数(发送数据)
	重定向c库函数scanf到串口,重写向后可使用scanf、getchar等函数(接收数据)
*/
	while(1)
	{
		temp = getchar();//gatchar()函数只能接收一个字符
/*      getchar 会调用int fgetc(FILE *f)函数,那个函数里面在一直循环判断时候接收完毕
	    这与中断产生冲突,所以我们取消用中断来接收数据,在while循环里面接收数据
*/
		printf("接收到的字符为:%c",temp);
		
		switch(temp)
		{
			case '1': LED1_ON;LED2_OFF; break;
			case '2': LED2_ON;LED1_OFF; break;
			default : LED1_OFF;LED2_OFF;break;
		}
	}
}

getchar 会调用int fgetc(FILE *f)函数,那个函数里面在一直循环判断时候接收完毕,这与中断产生冲突,所以我们取消用中断来接收数据,在while循环里面接收数据。用switch语句来判断接收到的数据,来执行对灯的指令。

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引用中的代码展示了一个基于STM32的UART串口通信的示例程序。在这个示例中,首先通过引入相关头文件,包括"stm32f10x.h"和"bsp_usart.h"来实现对USART的初始化配置。然后,在主函数main中,通过调用USART_Config函数来进行USART的初始化配置,包括设置波特率、数据位数、停止位数等参数。接着使用Usart_SendString函数向串口发送一串字符串,并通过printf函数向终端输出一段欢迎信息。最后,通过一个无限循环来保持程序的运行。 引用和引用提供了更具体的关于初始化和配置串口的过程和代码说明。在这些引用中,首先要进行相关的时钟使能和GPIO配置,然后设置引脚的复用模式,接着进行串口参数的初始化配置,包括波特率、数据位数、停止位数等。如果需要开启中断,则需要进行中断配置和中断处理函数的编写。最后,使能串口以开始通信。 综上所述,如果您需要实现STM32的UART串口通信,可以参考以上提供的代码和过程。请根据自己的具体需求进行相应的配置和修改。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [STM32——USART接发通信实验代码解析(适合野火stm32f103ZE)](https://blog.csdn.net/m0_57396609/article/details/120387284)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [(十三)STM32——串口通信(UART)](https://blog.csdn.net/weixin_66578482/article/details/126270118)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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