Unity--加载预制体时通过特性将脚本挂载在预制体上

 

 

 

 

定义特性类BindPre

using System;

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]//特性使用限定为类
public class BindPre : Attribute
{
    public string Path { get; private set; }

    public BindPre(string path)
    {
        Path = path;
    }
}

在脚本上添加特性

using UnityEngine;

[BindPre("Prefabs/12Attribute/StartView")]
public class StartView : MonoBehaviour
{
}

绑定路径和类型的工具类

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BindUtil
{
    private static Dictionary<string, Type> _prefabAndScriptMap = new Dictionary<string, Type>();

    public static void Bind(string path, Type type)
    {
        if (!_prefabAndScriptMap.ContainsKey(path))
        {
            _prefabAndScriptMap.Add(path, type);
        }
        else
        {
  
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