Unity4.6.2现在已经正式发布并且提供下载,这是Unity第一个支持64位iOS的正式版本,采用了最新的IL2CPP技术。
IL2CPP是Unity内部开发的一款创新型脚本技术。它能极大地提高项目中所有脚本的性能,并且完美兼容当前iOS构建所使用的Mono-AOT解决方案。
我们可以使用IL2CPP将脚本快速移植到新平台(例如WebGL等)及架构,ARM64(64位iOS系统架构)就是其中之一。使用Unity4.6.2就可以选择Universal构建同时支持32位及64位iOS系统的应用。
大幅度性能提升
在IL2CPP项目的alpha和beta阶段,我们从Unity社区反馈中获益良多。而且,据测试过64位iOS及IL2CPP的用户们报告,使用新的脚本底层运行速度大大加快。
举个例子,Andrew Witte在他的32位iOS设备上运行了RayTraceBenchmark ,得到如下数据:
IL2CPP是Unity内部开发的一款创新型脚本技术。它能极大地提高项目中所有脚本的性能,并且完美兼容当前iOS构建所使用的Mono-AOT解决方案。
我们可以使用IL2CPP将脚本快速移植到新平台(例如WebGL等)及架构,ARM64(64位iOS系统架构)就是其中之一。使用Unity4.6.2就可以选择Universal构建同时支持32位及64位iOS系统的应用。
大幅度性能提升
在IL2CPP项目的alpha和beta阶段,我们从Unity社区反馈中获益良多。而且,据测试过64位iOS及IL2CPP的用户们报告,使用新的脚本底层运行速度大大加快。
举个例子,Andrew Witte在他的32位iOS设备上运行了RayTraceBenchmark ,得到如下数据: