Unity3D4.6.2介绍

Unity3D 4.6.2在ios设备上使用IL2CPP存在若干问题,如BeginInvoke/EndInvoke不工作,RakNet未移植,后台Stripping可能导致类型缺失,Stripping设置为micro-mscorlib引起编译错误,Xcode编译时间过长,不支持Managed Debugger,以及启用Profiler导致编译错误。这些问题预计将在后续补丁中得到解决。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Unity4.6.2现在已经正式发布并且提供下载,这是Unity第一个支持64位iOS的正式版本,采用了最新的IL2CPP技术。


  IL2CPP是Unity内部开发的一款创新型脚本技术。它能极大地提高项目中所有脚本的性能,并且完美兼容当前iOS构建所使用的Mono-AOT解决方案。

  我们可以使用IL2CPP将脚本快速移植到新平台(例如WebGL等)及架构,ARM64(64位iOS系统架构)就是其中之一。使用Unity4.6.2就可以选择Universal构建同时支持32位及64位iOS系统的应用。

   大幅度性能提升

  在IL2CPP项目的alpha和beta阶段,我们从Unity社区反馈中获益良多。而且,据测试过64位iOS及IL2CPP的用户们报告,使用新的脚本底层运行速度大大加快。

  举个例子,Andrew Witte在他的32位iOS设备上运行了RayTraceBenchmark ,得到如下数据:

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