Java多线程案例——龟兔赛跑

1. 首先确定赛道距离,然后要离终点越来越近;

2. 判断比赛是否结束;

3. 打印出胜利者;

4. 龟兔赛跑比赛开始;

5. 模拟兔子睡觉;

6. 最后乌龟赢得比赛。

代码演示:

package thread;

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{

    //胜利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            //模拟兔子睡觉
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(1);
                }catch (InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            //判断比赛是否结束
            Boolean flag = gameOver(i);
            //若比赛结束,停止程序
            if (flag){
                break;
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
        }
    }

    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if (winner!=null){  //有胜利者
            return true;
        }{
            if (steps>=100){
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is"+winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();

        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

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