1. 首先确定赛道距离,然后要离终点越来越近;
2. 判断比赛是否结束;
3. 打印出胜利者;
4. 龟兔赛跑比赛开始;
5. 模拟兔子睡觉;
6. 最后乌龟赢得比赛。
代码演示:
package thread;
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子睡觉
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%10==0){
try {
Thread.sleep(1);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
Boolean flag = gameOver(i);
//若比赛结束,停止程序
if (flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
//判断是否有胜利者
if (winner!=null){ //有胜利者
return true;
}{
if (steps>=100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is"+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}