Unity 常见优化

本文介绍了Unity游戏引擎中的美术资源优化策略,特别是2的次方尺寸贴图对于GPU渲染的优化效果。通过调整贴图尺寸和启用Crunch Compression,可以显著减少文件大小而不牺牲太多视觉质量。此外,使用Sprite Atlas图集可以进一步优化非2次方贴图,减少Draw Call,从而提升游戏性能和包体大小。
摘要由CSDN通过智能技术生成

开发一款游戏,即便是不做很极限的优化,至少也得做一下常规的优化。这样你的产品投放到市场中,也有不错的表现。下面介绍常见的一种美术资源优化方案

(我这里使用 Unity 2021.3.6LTS版本)

首先我们需要明白GPU渲染2的次方尺寸的图是最快速的。

例如:2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048、4096、8192, 这些尺寸的图片都是2的次方,只要你的资源图片是这个尺寸。那这种尺寸的图片优化起来是最佳的。

所以我们开发游戏所有的资源最好都是2次方贴图,2D/3D游戏都可以使用这样的贴图。

确保你的图的尺寸是二次方贴图之后,你需要在UnityEngine中这样设置贴图

设置之前:

 

设置之后:

按照这样的设置,我们发现这张Normal贴图从128KB 缩小到了 48.6KB,而图片的质量看起来还不错。但其实是有受损的,但只要看上去OK就行。

勾选Use Crunch Compression,下面的Compressor Quality可以根据实际效果调整,一般50就很不错,值越低压缩的越多。只要视觉效果还OK即可。 而有些美术资源即便不是2次方也可以在Photoshop中将他重新裁剪成2次方贴图。

如图:</

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