C语言函数调用及栈帧结构

本文详细介绍了C语言中函数调用的过程和栈帧的建立。内容包括地址空间与物理内存的区别,进程的地址空间分布,以及栈帧的建立过程,包括ESP和EBP寄存器的作用,函数调用时的参数压栈顺序,以及函数执行期间栈帧的变化。文章还阐述了函数返回时栈帧的恢复和寄存器的保存与恢复机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、地址空间与物理内存
(1)地址空间与物理内存是两个完全不同的概念,真正的代码及数据都存在物理内存中。
物理储存器是指实际存在的具体储存器芯片,CPU在操纵物理储存器的时候都把他们当做内存来对待,把他们看成由若干个储存单元组成的逻辑储存器,这个逻辑储存器就是我们所说的地址空间。
地址空间大小与逻辑储存器大小不一定相等。
(2)进程的地址空间分布
进程的地址空间包括:栈区(heap)、共享区、堆区(stack)、未初始化静态全局区、已初始化静态全局区、静态只读区、代码段。如图:
这里写图片描述
二、栈帧的建立
首先要明白几个地方:
每一个函数都有自己的栈帧空间,并且独占自己的栈帧空间,
当前正在运行的函数的栈帧总是在栈顶。Win32系统提供两个特殊的寄存器用于标识位于系统栈顶端的栈帧。

  (1)ESP:栈指针寄存器(extended stack pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的栈顶,即栈顶寄存器。
  
  (2)EBP:基址指针寄存器(extended base pointer),即栈底寄存器。 
  
  (3)栈帧状态值:保存前栈帧的顶部和底部(实际上只保存前栈帧的底部,前栈帧的顶部可以通过栈帧平衡计算得到),用于在本栈被弹出后恢复出上一个栈帧。
  
  (4)函数返回地址:保存当前函数调用前的“断点”信息,也就是函数调用前的指令位置,以便在函数返回时能够恢复到函数被调用前的代码区中继续

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