浅浅迈入C++门槛

从今天起,我要开始hello,world。

往后更要做到,拳打数据结构,脚踢Linux。

这就是江湖人的风范。

拼搏百天,我要学希普拉斯普拉斯。

C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式 等。

都说C++是C的补充与延伸,也就是针对C不足的地方进行改进,那么C究竟有哪些不足呢?

请看码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
	printf("%d\n", rand);
	return 0;
}

这样的程序乍一看没有问题,但是会报错,报什么样的错呢?

 我们创建了一个全局变量rand,但是在<stdlib.h>的库里包含着rand这个函数,出现了命名冲突(程序员的命名和库出现冲突,库可以是标准库、第三方库等等)

C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决。

在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。

在提命名空间前,先说一个字:域

请看码:

#include <stdio.h>
int x = 0;
int main()
{
	int x = 1;
	printf("%d\n",x);
	return 0;
}

 输出结果是什么呢?

当然是1。

第一个x是全局变量,第二个x是局部变量。

那么有没有办法访问那个身为全局变量的x呢?

当然可以,只需要加一个奇妙的符号:域作用限定符 (::

在C++中,有全局域、局部域,命名空间域和类域。

局部域相当于自己家的菜地,全局域相当于野生菜地,命名空间域相当于邻居的菜地。

不同域可定义同名变量。

编译器在搜索时,秉持着这样的原则:

不指定域:

1.局部域

2.全局域

指定域:

去指定域搜索

若都没有,则报错

想要访问那个全局变量,可以指定域:

#include <stdio.h>
namespace wes1
{
	int x = 0;
}
int main()
{
	int x = 1;
	printf("%d\n",wes1::x);
	return 0;
}

也可以这样,默认去全局搜索:

#include <stdio.h>
int x = 0;
int main()
{
	int x = 1;
	printf("%d\n",::x);
	return 0;
}

 namespace

使用命名空间可以将标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

命名空间的概念

命名空间中可以定义变量、函数和类型

namespace wes1
{
	int rand = 10;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}

命名空间可以嵌套

namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
 {
     return left + right;
 }
namespace N2
 {
     int c;
     int d;
     int Sub(int left, int right)
     {
         return left - right;
     }
 }
}

同一个工程中可以出现同名的命名空间,编译器最后会合成于同一个命名空间中

命名空间的使用

命名空间的使用有三种方式:

1.加命名空间名称及作用域限定符

int main()
{
    printf("%d\n", N::a);   //N为命名空间的名称
    return 0;    
}

2.使用using将命名空间中某个成员引入

using N::b;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;    
}

3.使用using namespace 命名空间名称引入

using namespace N;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;    
}

不展开也可以访问命名空间中的内容(自己携带零食),展开命名空间相当于随便访问命名空间中的内容(学校允许带零食) 

 tips:在遇到结构体时,域作用限定符应这样:

wes1 :: struct Node phead;

而不是这样:

struct wes1 :: Node phead;

hello world

认识第一个C++程序吧:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	cout << "hello world!" << endl;
	return 0;
}

 std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中,这行代码:

using namespace std;

意义是展开std这个命名空间,若没有这句,程序将会报错。(但是展开容易有冲突)

1. 日常练习中,直接using namespace std即可,方便快捷。

2. 项目开发中,使用using namespace std展开,标准库全部暴露出,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。(代码较多、规模大)

C++输入输出

cout和cin都在iostream这个头文件下,被std包裹(cout和cin分别是ostream和istream类型的对象)

cout:标准输出对象(控制台)

cin:标准输入对象(键盘)

<<和>>在C中是左移右移的意思,但在C++中,符号进行了复用

<<

1.左移

2.流插入运算符(很形象,流向对象)

>>

1.右移

2.流提取运算符

 <<可以流很多,可以自动识别类型

码:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int i = 10;
	cout << "hello world!" <<i<<'\n'<< endl;
	return 0;
}

tips:endl=endline,相当于换行符

C++用这种方式怎么控制输出精度呢?

C++兼容C,用之前的方法就好。。。

cin流提取(从键盘提取到变量中,也可以连续提取)

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int i =0;
	int p = 0;
	cin >> i >> p;
	cout << i << p << endl;
	return 0;
}

缺省参数(默认参数)

使用

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。

在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

#include<iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值
	Func(10);   // 传参时,使用指定的实参
	return 0;
}
分类
全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)

tips:

1. 半缺省参数必须从右往左依次给出,不能间隔着给

2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用哪个缺省值,在声明处给编译阶段才不会报错)

3.缺省值必须是常量或者全局变量

4. C语言不支持(编译器不支持)

 函数重载

函数重载就是一词多义,是函数的一种特殊情况。

C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题

一个变量可以有多个引用,多个别名

参数类型不同
​int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}
int main()
{
   Add(10, 20);
   Add(10.1, 20.2);
}
参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
    cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
   f();
   f(10);
}
参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
   cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
   cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
  f(10, 'a');
  f('a', 10);
  return 0;
}

C++支持函数重载的原理--名字修饰

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持呢?

因为C语言在链接时,直接用函数名去找地址,不允许同名函数。

C++引入函数名修饰规则(由 各个编译器自己实现)。

以Linux为例:

在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰不变。

在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中(g++的函数修饰后变成   _Z+函数长度 +函数名+类型首字母)。

C++通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。(如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。)

引用

概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

怎么取别名呢?祖师爷又复用了以前的一个符号:&

void TestRef()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;        //定义引用类型
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
}

ra是a的别名,也可以给别名取别名。(抓我鲁迅当然和你周树人有关系)

tips:引用类型必须和引用实体是同种类型的

特点

1. 引用在定义时必须初始化

2. 一个变量可以有多个引用

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

void TestRef()
{
   int a = 10;
   // int& ra;   // 编译时出错
   int& ra = a;
   int& rra = a;
   printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);  
}
常引用

三种情况都在这啦:

void TestConstRef()
{
    const int a = 10;
    //int& ra = a;     // 编译出错,a为常量
    const int& ra = a;

    // int& b = 10;    // 编译出错,b为常量
    const int& b = 10;

    double d = 12.34;
    //int& rd = d;    // 编译出错,类型不同
    const int& rd = d;
}
使用场景

1.做参数

在C语言阶段,我们应该都写过这样一个函数:交换两数的值 

#include<stdio.h>
void Swap(int* a, int* b)
{
	int tmp = *a;
	*a = *b;
	*b = tmp;
}
int main()
{
	int x = 0;
	int y = 1;
	printf("%d  %d\n", x, y);
	Swap(&x, &y);
	printf("%d  %d\n", x, y);
	return 0;
}

由于形参是实参的一份临时拷贝,对形参的修改不影响实参,所以我们想要实现交换两数,就必须进行传址调用。

但是在C++引入了引用这个概念后,就会变得方便很多

#include<stdio.h>
void Swap(int& a, int& b)
{
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}
int main()
{
	int x = 0;
	int y = 1;
	printf("%d  %d\n", x, y);
	Swap(x, y);
	printf("%d  %d\n", x, y);
	return 0;
}

在这里,&a被看做是x的别名,&b被看做是y的别名。 

指针和引用功能类似,近乎重叠,那么引用是否可以完全替代指针呢?

都说C++是在C的基础上做出的完善,而C++的引用,是对指针使用比较复杂的场景进行的替换,让代码更简单易懂,但是不能完全替代指针。

原因:引用定义后,不可改变指向

这也就不能用引用代替指针完成链表、二叉树等的增加删除等操作

那Java、Python有没有指针呢?

并没有。

那它们是怎么实现链表的呢?

用引用。

好一个以子之矛攻子之盾(bushi)!

其实Java、Python等语言变量定义出来就是引用,并且可以改变指向(和C嘎嘎不一样哦,引用就是不能替代指针!!!指针就是坠吊的!!!)

总结一下引用在做参数方面的杰出贡献:

1.做输出型参数

2.对象比较大,减少拷贝,提高效率

2.做返回值

请看这段代码:

#include<stdio.h>
int func()
{
	int a = 0;
	return a;
}
int main()
{
	int ret = func();
	return 0;
}

在这里函数的返回值是由寄存器带回的,而不是返回a(出作用域就销毁的临时变量)

 指针在使用的时候可能会出现野指针,那么引用有没有可能出现野引用呢?

这就是:

#include<iostream>
using namespace std;
int& func()
{
	int a = 0;
	return a;
}
int main()
{
	int ret = func();
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

将a的别名返回了,访问已经还给操作系统的空间,造成了野引用。

结果认为是随机值

由于栈帧空间是可以重复使用的,所以:

#include<iostream>
using namespace std;
int& func()
{
	int a = 0;
	return a;
}
int& fx()
{
	int b = 1;
	return b;
}
int main()
{
	int& ret = func();
	cout << ret << endl;
	fx();
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

这段代码最终结果是 

感兴趣的话可以康康:函数栈帧的创建与销毁-CSDN博客

变量出了函数作用域生命周期结束要销毁(局部变量),不能用引用返回(薛定谔的猫)

若是全局变量、静态变量、堆上的空间等则可以用引用返回。

tips:

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

引用和指针的区别

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址

2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体

4. 没有NULL引用,但有NULL指针

5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)

6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小 

7. 有多级指针,但是没有多级引用

8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

9. 引用比指针使用起来更安全

指针肯定要开辟空间,那引用需不需要开辟空间呢?

引用从语法上不需要开辟空间,但引用的底层实现开辟了空间(引用底层是用指针实现的),语法含义和底层实现背离

这是汇编代码:  

 明确一点:在汇编层面上,没有引用,都是指针,引用编译后也转换成指针了

内联函数

在C语言中,使用函数会有一定开销(创建函数栈帧),如果需要频繁调用一个函数那可能造成的开销就过大,最终导致栈溢出或者怎么怎么,那C是如何解决这个问题的呢?

使用宏

复习一下宏:宏在预处理阶段进行替换不是函数没有分号括号控制优先级

例:

#define ADD(a,b) ((a)+(b))

在这个宏定义中,为何要加里面的括号?

 

因为a或者b可能是表达式,不加可能会由于运算符优先级出错

宏优点:

1.增强代码的复用性

2.提高性能。

宏缺点:

1.语法复杂、坑多、不容易控制

2.不能调试

3.没有类型安全的检查

基于这些呢,祖师爷就想着做出一些创作规避这些缺点,内联函数应运而生:

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,在debug版本中内联函数默认是不展开的,在release模式下会展开。若想要在debug模式下展开内联函数,则需要对编译器进行设置

 

内联也不是完美的,也有缺陷,当函数过大就不适合定义成内联了,会导致代码膨胀,程序变大。

程序变大就变大呗,有啥坏处呢?

举个例子:

墨墨喜欢打王者,她苹果和安卓都有号,双开的她在更新游戏时发现了小小的不同,诶嘿,苹果的这个居然更新的那么快,明明都是一样的内容呀,墨墨开始巴拉巴拉她家网线,但是后面发觉不对劲,网肯定一样啊,一看占用内存,嚯!ios下更新的内容五百多兆,安卓下更新的快到1G了,根网速没关系,只是ios下的那个版本小一些,所以变大肯定不好啦

缺陷:可能会使目标文件变大

优势:少了调用开销,提高程序运行效率

inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性

内联不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误,inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到(嵌套以后,舍去一个预处理阶段,不展开会出问题)

可以康康这个:C/C++程序内存划分及程序执行-CSDN博客icon-default.png?t=N7T8https://blog.csdn.net/chestnut_orenge/article/details/135521062

 那再顺便墨迹一嘴,为什么要声明和定义分离:

链接错误可能就出现:找不到定义(这是由于函数在使用前没看到声明),但其实还有一种错误:找到一个或多个多重定义的符号,这是咋回事捏?

就比如,你在某个头文件下定义了一个函数,然后有两个源文件都包含了这个头文件,在展开的时候就会生成两个.o文件,从而发生重定义,不构成函数重载,编译器认为你定义的是同名函数

至于这个是干嘛的呢?

#pragma once

解决头文件包含重复,防止头文件重复展开的!

那假如,我就是想要声明和定义在一起,有没有解决办法捏?

当然有!

用static!!!

还记得static修饰函数怎么样么?

会改变函数的链接属性,只在当前文件可用

还有别的方式:

就是内联:内联不支持声明和定义分离

地址加载到符号表是为了方便调用,而内联函数的底层逻辑是展开,不涉及调用

所以总结一下使用方法就是:

小函数用内联

大函数用静态

 auto关键字

使用

平时我们定义变量这样定义:

int i = 0;
int j = i;

不过也可以这样定义:

int i = 0;
int j = i;
auto m = j;

auto的作用是:自动类型识别! (和引用类似,必须初始化,根据右面推导左面),就像是类型声明时的“占位符”

那它设计出来有什么价值呢?

请看这个:

void(*pf)(int, int) = func;

这是一种函数指针

玩波花的,可以这样:

auto pf = func;

 让它自己去识别嘛!

在用用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但是用auto声明引用类型时则必须加&

int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;

在同一行定义多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错(编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量)

tips:在C嘎嘎中,可以这样打印类型:

int(*pf1)(int, int) = func;
auto pf2 = func;
cout << typeid(pf1).name() << endl;
cout << typeid(pf2).name() << endl;

结果:

 

 auto不能做参数,支持做返回值,不能直接用来声明数组

基于范围的for循环

在平常我们一般怎么遍历数组?

这样对吧?

int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
     array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
     cout << *p << endl;

但是!对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错,因此C++11中引入了基于范围的for循环。

在基于范围的for循环中,循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分表示被迭代的范围:

int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto e : array)
     e *= 2;
for(auto e : array)
     cout << e << " ";

依次取数组中的值赋值给e,自动迭代,自动判断结束,这时的e相当于数组中值的拷贝(就跟函数形参实参一样,不改变实际值,加个引用就好了)

加引用后:

int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
     e *= 2;
for(auto e : array)
     cout << e << " ";

 tips:和普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

指针空值

在C中我们怎么表示空指针?这样对吧?

int* p1 = NULL;

那又有什么问题在导致需要在C++中做出改良呢?

请看:

void f(int)
{
 cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
 cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
 f(0);
 f(NULL);
 f((int*)NULL);
 return 0;
}

这个程序的本意是想通过NULL调用指针版本的f(int*)函数,但是别忘了

NULL是个...宏!宏啊!!宏常量!!!

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

值是0的宏常量!!和我们这次调用的初衷相悖了!

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器 默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0

然后呢,就觉得这样使用不太方便,所以在C++11中引入了一个关键字:nullptr

所以以后初始化指针就可以用nullptr了

int* p = nullptr;

 为了挺高代码健壮性,以后就都用nullptr啦

  • 30
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值