Cocos2d-x3.2 ClippingNode裁减节点(模板遮罩)



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//GameScene.h
 
#include "cocos2d.h"
 
USING_NS_CC;
 
class  GameScene :  public  cocos2d::Layer
{
public :
     static  cocos2d::Scene* createScene();
     
     virtual  bool  init();
     
     virtual  bool  onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event);
     
     CREATE_FUNC(GameScene);
     
private :         //注意不能用auto关键字
     Size size;
     Sprite *sprite;
     Node *node;      //模板节点
     ClippingNode *clippingNode;      //被裁减的节点
};




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//GameScene.cpp  
#include "GameScene.h"
 
USING_NS_CC;
 
cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
     auto  scene = Scene::create();    //创建一个场景
     auto  layer = GameScene::create();    //创建一个图层
     scene->addChild(layer);
     return  scene;
}
 
//初始化当前的图层
bool  GameScene::init()
{
     if (!Layer::init())       //初始化父类
         return  false ;
     
     //获取屏幕大小
     size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
     //auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
     //加载背景
     auto  bg = Sprite::create( "OnePiece_1.png" );
     bg->setPosition(Vec2(size.width/2, size.height/2));
     this ->addChild(bg);
     
     auto  target = Sprite::create( "target.png" );
     target->setPosition(Vec2(size.width/2, size.height/2));
     //target->setScale(2);
     
     node = Node::create();
     
     clippingNode = ClippingNode::create();
     clippingNode->setStencil(node);      //设置模板
     clippingNode->setInverted( true );         //设置底板可见
     clippingNode->setAlphaThreshold(0);          //设置绘制底板的Alpha值为0
     this ->addChild(clippingNode);
     clippingNode->addChild(target);
     
     //创建监听事件对象
     auto  listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
     
     //定义监听事件的回调函数
     listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(GameScene::onTouchBegan,  this );
     
     //在事件分发器中注册
     _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,  this );
     
     return  true ;
}
 
bool  GameScene::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event)
{
     auto  pos = touch->getLocation();
     
     //每次点击屏幕,在点击处添加射击效果图片,该图片也需要被打穿
     auto  holeBg = Sprite::create( "hole_effect.png" );
     holeBg->setPosition(pos);
     clippingNode->addChild(holeBg);
     
     //将弹孔添加到模板上,造成板底裁减洞口形状
     auto  hole = Sprite::create( "hole_stencil.png" );
     hole->setPosition(pos);
     node->addChild(hole);
     
     return  false ;
}
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//GameScene.h
 
#include "cocos2d.h"
 
USING_NS_CC;
 
class  GameScene :  public  cocos2d::Layer
{
public :
     static  cocos2d::Scene* createScene();
     
     virtual  bool  init();
     
     virtual  bool  onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event);
     
     CREATE_FUNC(GameScene);
     
private :         //注意不能用auto关键字
     Size size;
     Sprite *sprite;
     Node *node;      //模板节点
     ClippingNode *clippingNode;      //被裁减的节点
};




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//GameScene.cpp  
#include "GameScene.h"
 
USING_NS_CC;
 
cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
     auto  scene = Scene::create();    //创建一个场景
     auto  layer = GameScene::create();    //创建一个图层
     scene->addChild(layer);
     return  scene;
}
 
//初始化当前的图层
bool  GameScene::init()
{
     if (!Layer::init())       //初始化父类
         return  false ;
     
     //获取屏幕大小
     size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
     //auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
     //加载背景
     auto  bg = Sprite::create( "OnePiece_1.png" );
     bg->setPosition(Vec2(size.width/2, size.height/2));
     this ->addChild(bg);
     
     auto  target = Sprite::create( "target.png" );
     target->setPosition(Vec2(size.width/2, size.height/2));
     //target->setScale(2);
     
     node = Node::create();
     
     clippingNode = ClippingNode::create();
     clippingNode->setStencil(node);      //设置模板
     clippingNode->setInverted( true );         //设置底板可见
     clippingNode->setAlphaThreshold(0);          //设置绘制底板的Alpha值为0
     this ->addChild(clippingNode);
     clippingNode->addChild(target);
     
     //创建监听事件对象
     auto  listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
     
     //定义监听事件的回调函数
     listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(GameScene::onTouchBegan,  this );
     
     //在事件分发器中注册
     _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,  this );
     
     return  true ;
}
 
bool  GameScene::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event)
{
     auto  pos = touch->getLocation();
     
     //每次点击屏幕,在点击处添加射击效果图片,该图片也需要被打穿
     auto  holeBg = Sprite::create( "hole_effect.png" );
     holeBg->setPosition(pos);
     clippingNode->addChild(holeBg);
     
     //将弹孔添加到模板上,造成板底裁减洞口形状
     auto  hole = Sprite::create( "hole_stencil.png" );
     hole->setPosition(pos);
     node->addChild(hole);
     
     return  false ;
}
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