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原创 AssetBundle使用方法
协程下载AssetBundle方法 void Start() { IEnumerator LoadResourceCorotine(string resName, string filePath) { UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAsset...
2019-11-05 21:49:33 262
原创 Xlua学习笔记:调用C#脚本里的类的私有属性
一个类的私有属性可以访问要在Lua中添加xlua.private_accessible(CS.DeffendBoss)
2019-11-05 21:45:27 792
原创 Unity AssetBundle打包方法
Unity AssetBundle打包方法using System.IO;using UnityEditor;public class CreateAssetBundles{ [MenuItem("Assets/Build AssetBundles")] static void BuildAssetBundles() { string dir ...
2019-11-05 17:01:52 404
原创 XLua学习笔记:fish.lua修改Unity内的Treasour.cs脚本
unity调用外部的fish.lua文件using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;using XLua;public class HotFixScripts : MonoBehaviour{ private LuaEnv luaE...
2019-11-04 11:03:48 241
RuntimeTransformGizmo.rar
2019-05-27
空空如也
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