面向对象(文字格斗进阶版)

上个简易版本优化了些,文字描述更有趣一点
Textgame基本不变,加了性别的局部变量

package heinma.java.text2;

public class GameText {
    public static void main(String[] args) {
        //创建两个角色
        Role2 r1 = new Role2("子瞻",100,'男');
        Role2 r2 = new Role2("浩桑",120,'男');
        //展示一下角色
        r1.showrole();
        r2.showrole();
        //开始回合制战斗
        while (true) {
            //r1开始攻击r2
            r1.attack(r2);
            //判断血量
            if (r2.getBlood() == 0) {
                System.out.println(r1.getName() + "ko了" + r2.getName() );
                break;
            }
            r2.attack(r1);
            if (r1.getBlood() == 0) {
                System.out.println(r2.getName() + "ko了" + r1.getName() );
                break;
            }
        }

    }
}

Role类
在类中添加了角色信息展示,随机面容,随机的攻击描述,并根据受伤程度有不同的受伤描述。

package heinma.java.text2;

import java.util.Random;

public class Role2 {
    private String name;
    private int blood;
    private char gender;
    private String face;//长相随机

    String[] boyfaces= {"风流俊雅","气宇轩昂","相貌英俊","五官端正","相貌平平","一塌糊涂","面目狰狞"};
    String[] girlfaces ={"美奂绝伦","沉鱼落雁","婷婷玉立","身材娇好","相貌平平","相貌简陋","惨不忍睹"};
    //创给数组 attack 攻击描述:
    String[] attacks_desc={
            "%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。",
            "%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。",
            "%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。",
            "%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。",
            "%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向%s。",
            "%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。"
    };

    //创个数值 injured 受伤描述:
    String[] injureds_desc={
            "%s退了半步,毫发无损",
            "给%s造成一处瘀伤",
            "一击命中,%s痛得弯下腰",
            "%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤",
            "%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地",
            "%s脸色一下变得惨白,连退了好几步",
            "『轰』的一声,%s口中鲜血狂喷而出",
            "%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去"
    };
    public Role2() {
    }

    public Role2(String name, int blood,char gender) {
        this.name = name;
        this.blood = blood;
        this.gender= gender;
        setFace(gender);
    }
    public char getGender() {
        return gender;
    }

    public void setGender(char gender) {
        this.gender = gender;
    }

    public String getFace() {
        return face;
    }

    public void setFace(char gender) {
        Random r = new Random();
        //判断性别决定随机长相的数值,然后随机出长相
        if(getGender() == '男' ){
         int faceindex =r.nextInt(boyfaces.length);
            this.face = boyfaces[faceindex];
        }
        else if(getGender() == '女' ){
            int faceindex =r.nextInt(girlfaces.length);
            this.face = girlfaces[faceindex];
        }
    }



    /**
     * 获取
     * @return name
     */
    public String getName() {
        return name;
    }

    /**
     * 设置
     * @param name
     */
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    /**
     * 获取
     * @return blood
     */
    public int getBlood() {
        return blood;
    }

    /**
     * 设置
     * @param blood
     */
    public void setBlood(int blood) {
        this.blood = blood;
    }

    public String toString() {
        return "Role{name = " + name + ", blood = " + blood + "}";
    }
    public void attack(Role2 role){
        Random r = new Random();
        //随机出攻击描述
        int index = r.nextInt(attacks_desc.length);
        String kungfu=attacks_desc[index];
        System.out.printf(kungfu,this.getName(),role.getName());
        System.out.println();
        //随机造成伤害20-39
        //rnumber为剩余血量
        int hurtnumber = r.nextInt(20)+20;
         int rnumber=role.getBlood()-hurtnumber;
         //对剩余血量做验证 小于0时修改血量
        rnumber=rnumber < 0 ? 0 : rnumber ;
         role.setBlood(rnumber);
        if (rnumber>90){
            System.out.printf(injureds_desc[0],role.getName()+role.getName());
            System.out.print("剩余"+role.getBlood()+"血量");
        }
        else if (rnumber>70){
            System.out.printf(injureds_desc[1],role.getName()+role.getName());
            System.out.print("剩余"+role.getBlood()+"血量");
        }
        else if (rnumber>60){
            System.out.printf(injureds_desc[2],role.getName()+role.getName());
            System.out.print("剩余"+role.getBlood()+"血量");
        }
        else if (rnumber>40){
            System.out.printf(injureds_desc[3],role.getName()+role.getName());
            System.out.print("剩余"+role.getBlood()+"血量");
        }
        else if (rnumber>30){
            System.out.printf(injureds_desc[4],role.getName()+role.getName());
            System.out.print("剩余"+role.getBlood()+"血量");
        }
        else if (rnumber>10){
            System.out.printf(injureds_desc[5],role.getName()+role.getName());
            System.out.print("剩余"+role.getBlood()+"血量");
        }
        else if (rnumber>0){
            System.out.printf(injureds_desc[6],role.getName()+role.getName());
            System.out.print("剩余"+role.getBlood()+"血量");
        }
        else if (rnumber==0){
            System.out.printf(injureds_desc[7],role.getName()+role.getName());
            System.out.print("剩余"+role.getBlood()+"血量");
        }
        System.out.println();
    }

    public void showrole(){
        System.out.println("姓名:"+this.name);
        System.out.println("性别:"+this.gender);
        System.out.println("血量:"+this.blood);
        System.out.println("面容:"+this.face);

    }
}


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