设计模式---策略模式

模拟在进行订单支付时采用不同的支付策略对应不同支付算法这种应用场景,不同支付方式会导致订单折扣不同

订单类:

@Data
@AllArgsConstructor
public class Order {
    String orderId;
    String userId;
    BigDecimal total;
}

抽象策略:

抽象策略使用接口或者抽象类都可以根绝实际情况调整

public interface PayStrategy {
    void pay4Order(Order order);
}

具体策略:

支付宝支付8折

public class ZFBPayStrategy implements PayStrategy {

    public void pay4Order(Order order){
        System.out.println("支付方式---"+"支付宝" + "\n" + "订单号---"+order.orderId  + "\n" + "用户id---"+order.userId + "\n" + "总计支付金额:"+ order.total.multiply(new BigDecimal("0.8")));
    };
}

微信支付9折

public class WXPayStrategy implements PayStrategy {

    public void pay4Order(Order order){
        System.out.println("支付方式---"+"微信" + "\n" + "订单号---"+order.orderId  + "\n" + "用户id---"+order.userId + "\n" + "总计支付金额:"+ order.total.multiply(new BigDecimal("0.9")));
    };
}

环境:
环境就是持有具体策略的引用,这里我们不使用传统给环境类注入具体策略实现类的的方式而是采用枚举来间接优化一下

public class PayPattern {
    static public void payOrder(Order order,PayType payType){
        payType.get().pay4Order(order);
    };
}

枚举中存放着不同策略所对应的实现类,通过改变枚举中的类型来达到改变策略实现类的目的

public enum PayType{

    ZFB_PAY(new ZFBPayStrategy()),WX_PAY(new WXPayStrategy());

    private PayStrategy payStrategy;

     PayType(PayStrategy payStrategy){
        this.payStrategy = payStrategy;
    }

    public PayStrategy get(){
         return this.payStrategy;
    }
}

测试:

这里我们只需要切换枚举类型即可

 public void test(){
        Order order = new Order("123456","789789",new BigDecimal("520.1314"));
        PayPattern.payOrder(order,PayType.ZFB_PAY);
        PayPattern.payOrder(order,PayType.WX_PAY);
    }

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