unity3d 中文乱码解决方法——cs代码文件格式批量转化UTF8

Unity3d项目中遇到中文乱码问题,主要原因是Unity默认使用Unicode编码。解决方案包括批量转换文件编码和修改Unity文件模板。本文推荐在项目早期修改模板,避免在Unity内直接创建脚本,而是使用Resharper等工具生成编码正确的文件。同时提供了一个使用C#编写的批量转换工具,通过遍历项目中所有.cs文件,将它们从默认编码转换为UTF8编码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity3d中经常会碰到中文乱码的问题,比如代码中的[AddComponentMenu("GameDef/AI/战机AI")],注释,中文文本等等

其原因在于,unity本身是不顾及地区的,所以默认全部为unicode编码,造成中文乱码

解决方法很多,比如,

  • 一个一个文件用文本工具转成utf8格式
  • 修改unity3d文件模板

第一种方法,在数量少的时候可行,数量多的时候就比较耗时和重复

第二种方法在项目前期做好的话非常有效,但是如果之前没这么处理就就没什么用了,而且一旦unity版本升级或者使用其他版本,需要重新修改模板

所以总结起来,可以这样处理:

  • 尽可能早地修改模板(不修改也行)
  • 尽可能不要在unity中创建脚本(使用Resharpe工具自动生成类文件十分方便,并且继承编码)
  • 如果需要转换编码,建议使用批量编码转换工具

批量编码转换工具代码

使用visual studio创建一个控制台程序

代码如下

using System;
using System.IO;
using System.Text;

namespace ToUTF8
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var dir = Directory.Ge

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