Unity SteamVR插件集成

重要组件

SteamVR_Camera

VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面

使用方法:

l 在任一个摄像机上增加脚本

l 点击Expand按钮

image001image002

完成以上操作后,原本的摄像机会变成如下结构

image003

l Origin:位置

l Head:头部

l Eye:眼睛

l Ears:耳朵

至此,游戏中Vive中可以看到游戏画面,360度旋转查看游戏世界,在游戏世界中移动等

image007image006

image005image004

SteamVR_ControllerManager和SteamVR_TrackedObject

控制器,主要用于设置和检测Vive控制器。

Vive控制器由菜单键(ApplicationMenu),触摸板(Touchpad),系统键/电源键(System),扳机键(Trigger),侧柄键(Grip),组成

image008

1 Menu button(菜单键)

2 Trackpad(触摸板)

3 System button(系统键/电源键)

4 Status light

5 Micro-USB port

6 Tracking sensor

7 Trigger(扳机键)

8 Grip button(侧柄键)

使用方法

在Origin物体上添加2个子物体代表Vive的2个手柄,增加SteamVR_TrackedObject,Index设置为None

在Origin物体上添加SteamVR_ControllerManager,设置左右手柄

至此就完成了手柄的集成。

image010image011image009

获取手柄状态

通过代码

var device = SteamVR_Controller.Input(uint);

device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask)

就可以获取到某个按键的状态

或者使用

var system = OpenVR.System;

system.GetControllerState(uint, ref VRControllerState_t))

获取当前所有的按键状态

手柄震动

public void TriggerHapticPulse(ushort durationMicroSec = 500, EVRButtonId buttonId = EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad)

{

var system = OpenVR.System;

if (system != null)

{

var axisId = (uint)buttonId - (uint)EVRButtonId.k_EButton_Axis0;

system.TriggerHapticPulse(ControllerIndex, axisId, (char)durationMicroSec);

}

}

或者

var device = SteamVR_Controller.Input(uint);

device. TriggerHapticPulse();

SteamVR_RenderModel

该组件用于渲染手柄的模型,并且跟踪手柄的位置

使用方法

在左右手柄的物体下创建一个子物体,子物体上添加SteamVR_RenderModel脚本,Shader可以根据需求设置,比如设置为Standard

image012

至此,游戏中可以看到手柄模型和手柄位置同步

SteamVR_PlayArea

用于显示游玩区域。

使用方法,在Origin物体上添加该脚本即可

image013

可以看到游戏场景中多了一个显示区域

image014

注意事项

制作UI的时候需要使用世界坐标,通过不同相机的Depth复合,目前还不支持(2016/5/23)

注意ControlIndex的值,默认情况下都会自动设置,如果手动设置错误将导致错误的表现

转载于:https://my.oschina.net/CodeGize/blog/732353

### 回答1: Unity是一款流行的游戏引擎软件,而SteamVR则是一个虚拟现实的平台。Unity SteamVR 1.2.3是指Unity软件SteamVR 1.2.3插件,它用于在Unity游戏创建虚拟现实环境与互动体验。 通过使用Unity SteamVR 1.2.3插件,开发者可以轻松地将虚拟现实特性添加到他们的游戏。例如,他们可以添加手势交互、头部追踪、移动控制、真实物理等特性,以提高游戏的身临其境与情感互动。 此外,Unity SteamVR 1.2.3插件也为开发者提供了一些工具和例子,以简化开发流程。例如,它提供了一些示例场景,让开发者可以更好地了解如何使用插件来实现虚拟现实交互。也有一些调试选项,以帮助开发者处理虚拟现实引擎的错误。 总的来说,Unity SteamVR 1.2.3插件提供了一种简单而又灵活的方法,在开发Unity游戏时添加虚拟现实元素。这使得开发者能够更好地探索虚拟现实技术的潜力,同时也为游戏玩家提供了更加身临其境的游戏体验。 ### 回答2: Unity SteamVR 1.2.3是一个VR开发平台,为Unity开发者提供了创建虚拟现实应用程序和游戏的框架和工具。该平台使用了SteamVR技术,可以轻松地创建和交互虚拟现实环境。 SteamVR是一个为VR设备提供支持的软件平台,由Steam社区开发。Unity SteamVR1.2.3是SteamVR技术的一个更新版本,改进了在前一版本发现的一些缺陷和问题。这个版本给Unity开发者提供了更好的性能和更好的可靠性,提高了VR应用程序的稳定性和用户体验。 使用Unity SteamVR 1.2.3,开发者可以轻松地创建虚拟现实应用,并与SteamVR硬件设备进行交互,如Vive和Oculus Rift等。开发者可以利用SteamVR SDK和Unity的脚本语言来创建交互式游戏和应用程序,给用户带来更真实的体验。 总的来说,Unity SteamVR 1.2.3为开发者提供了一个优秀的平台,在这个平台上,开发者可以快速地创建出高质量的虚拟现实应用和游戏,给用户带来更好的体验。 ### 回答3: Unity SteamVR 1.2.3 是一个应用开发框架,它基于Unity引擎和SteamVR平台,可以帮助开发者快速地创建虚拟现实和增强现实应用程序。Unity SteamVR 1.2.3 提供了一些先进的功能和工具,如直接模式呈现、后向兼容性、Tracked Camera等,这些功能可以帮助开发者快速创建具有高度沉浸感的应用程序。同时,Unity SteamVR 1.2.3 还支持多种硬件设备,如Vive、Oculus Rift、Windows MR等,开发者可以在不同的硬件平台上对应用程序进行测试,并达到更好的性能和兼容性。总之,Unity SteamVR 1.2.3是一个功能强大的开发框架,它为虚拟现实和增强现实应用程序的开发提供了强有力的支持。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值