- 博客(14)
- 资源 (3)
- 收藏
- 关注
原创 Unity 在zSpace上使用鼠标控制相机旋转和鼠标指引式放大缩小,在触屏上手势位置为中心放大缩小
在zSpace上使用鼠标控制相机旋转和鼠标指引式放大缩小,在触屏上手势位置为中心放大缩小
2023-06-01 16:26:24 504 2
原创 Unity 计算模型的中心点的方法
计算模型的中心点的方法计算模型的中心点的方法计算模型的中心点的方法下面展示一些 内联代码片。 /// <summary> /// 计算模型的中心点 /// </summary> /// <param name="tran"></param> /// <returns></returns> public Vector3 SetModelCenterEv
2021-12-17 09:46:17 4016
原创 Unity获取摄像机的视口区域(透视相机模式)
获取摄像机的视口区域透视相机模式透视相机模式下面展示一些 内联代码片。/// <summary> /// 获取摄像机的视口区域(透视相机模式) /// </summary> /// <param name="distance">距离相机的距离</param> /// <returns></returns> public static Vector3[]
2021-12-14 18:02:57 4631
原创 UPD网络连接服务端
UPD服务端向客户端发送数据代码展示代码展示下面展示一些 内联代码片。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading;using UnityEngine;public class ServerUdp : MonoBehaviour{ private
2021-11-30 13:54:31 146
原创 UDP网络连接
UDP客户端网络接连方式创建Socket接收服务端的数据关闭Socket切换前后台是对socket 进行关闭和重新创建创建Socketprivate void GetSeverIp() { try { _socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); _endPoint = new IPEndPo
2021-11-30 13:50:22 4452
原创 Unity开发
Unity中的OnApplicationPause与OnApplicationFocus代码展示代码展示强制暂停时,先 OnApplicationPause,后 OnApplicationFocus;重新“启动”手机时,先OnApplicationFocus,后 OnApplicationPause;下面展示一些 内联代码片。//游戏进入后台时执行该方法 pause为true 切换回前台时pause为falsevoid OnApplicationPause(bool pause){ if
2021-11-30 11:57:09 2136
原创 扩展Unity组件方法
使用T GetComponent快速获取组件代码的展示代码的展示// An highlighted blockpublic static T GetComponent<T>(this GameObject varTran, string varPath) where T : Component { if (varTran == null) return null; if (string.IsNullOrEmpty(varPat
2021-11-30 11:25:10 1942
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人