使用HTC和Steam VR进行unity VR的开发第一步

本文介绍了使用HTC和Steam VR在Unity中进行VR开发的第一步,包括HTC的基本脚本、VRTK插件的使用,以及手柄与场景交互的设置。重点讲解了LeftController和RightController的配置,以及解决激光与UI交互问题的技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用HTC和Steam VR进行unity VR的开发第一步

  • 使用HTC的一些基本脚本
  • 利用VRTK实现手柄与场景物体的一些简单的交互

如何使用HTC

必要前提
1.unity5.5以上版本
2.Asset Store上下载VRTK插件
3.Steam VR插件

插件下载的链接

Steam VR 密码:z8tg
VRTK 密码:fhhh

为了一些真的懒的人,我把自己封装好的HTC Camera的链接放上来可以直接拖到unity里面使用

HTC Camera
密码:l98s

下面就一起来认识下怎么操作的吧

首先不说别的,肯定要打开你的unity把VRTK的unity package和Steam VR的unity package导入到你的项目里面,然后新建一个空物体
空物体的建立
然后把名字改成CamRig然后建立子物体把名字改成[VRTK_SDKManager](也可以不用这名字,开心就好)将其坐标归零,然后给其建立一个子物体,子物体也是一个空物体归零,名字叫SDKSetups,然后在给其建立一个子物体取名叫SteamVR给这个脚本添加一个叫VRTK_SDK SetUp的脚本(这个是VRTK自带的脚本),然后把SteamVR的[CameraRig][SteamVR]的Prefab拖到其子物体上。点击SteamVR的这个空物体,把脚本上的Auto Populate后面的对勾给取消然后把这个脚本拖

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