计算机图形颜色空间的相互转换

H用角度表示,角度从0°(红)->120°(绿)->240°(蓝)->360°(红);饱和度S分成低(0%~20%),中(40%~60%),高(80%~100%);强度I是颜色的明度,取值范围从0%(黑)~100%(最亮),强度也只亮度(luminance)或光亮度(lightness)。

  • RGB->HSI (Gonzalez and Woods)的算法如下:

a = min(R,G,B);

I = (1/3)*(R + G + B);

S = 1 – 3*a / (R + G + B);

H= arccos( 0.5 * ((R - G) + (R - B)) / ((R - G)^2 + (R - G) * (G - B))^(0.5);

if S = 0  H无意义;

if( B/I > G/I ) then

H = 360 – theta;

 

  • HSI->RGB(Gonzalez and Woods)的算法如下:

首先用H = 360*H把H转换成角度

if 0 < H < 120 then

{

B=(1/3)*(1-S);

R=(1/3)*(1+(S*cosH)/(cos(60-H)));

G=1-(B+R);

}

if 120 < H < 240 then

{

H=H-120;

R=(1/3)*(1-S);

G=(1/3)*(1+(S*cosH)/(cos(60-H)));

B=1-(G+R);

}

if 240 < H < 360 then

{

H=H-240;

G==(1/3)*(1-S);

B=(1/3)*(1+(S*cosH)/(cos(60-H)));

R=1-(G+B);

}

待续……

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