WebVR开发教程——玩转Gamepad手柄

VR Gamepad手柄

现在大部分VR搭配gamepad手柄,用户通过手持手柄可以与虚拟场景进行交互。 就如headset头盔一样,gamepad手柄也有3-DoF和6-DoF的两种类型:

  • 3-DoF如daydream controller,只支持方向追踪,于是google推荐采用laser激光笔进行交互。
  • 6-DoF如Oculus touch,可以进行方向和位置追踪,因此可以很好的模拟手臂的动作。

相比headset传感器输入产生的交互,gamepad还多了各种输入元件,如按钮、touchpad触控板或thumbstick手摇杆等。 于是,根据手柄输入硬件又可将gamepad事件分为三类:

  • A. 传感器事件:由传感器对手柄进行物理追踪,如激光笔交互;
  • B. 按钮事件:通过点击按钮产生的交互行为;
  • C. 控制单元事件:由thumbstick, touchpad输入产生,如swipe滑动来翻页等。

Gamepad API

Gamepad API是一个HTML5接口,让开发者可以通过js访问游戏手柄,使用Gamepad API的第一步是获取gamepad实例。

典型的Gamepad构造 一个典型的gamepad一般都会有button按钮和axes control控制单元,而VR gamepad则是在前两者的基础上,加上对传感器的支持。

Gamepad

属性说明
idstring类型,包含手柄的标识信息。
connectedbool类型,反映手柄是否处于连接状态
buttons返回GampadButton对象数组,即手柄上的所有可用按钮
axes返回double类型数组,数组元素为手柄控制元件上各轴向数值
pose返回一个GamepadPose对象,包含手柄的方向和位置信息

获取headset实例需要调用navigator.getVRDisplays()方法,同样,获取一个手柄的实例,则是调用navigator.getGamepads()方法,它返回一个gamepads数组。 一旦有手柄连接上,gamepads数组将产生有效的gamepad对象,否则,只能是null。

function getGamepad(id)
  const gamepads = navigator.getGamepads();
  for (let i = 0; i < gamepads.length; ++i) {
    let gamepad = gamepads[i];
    // 只有gamepad不为null才有效
    if (gamepad && gamepad.id === id)  return gamepad;
  }
}
// 或者写成这样: let getGamepad = id => navigator.getGamepads().filter( gamepad => gamepad && gamepad.id === id )[0];
this.gamepad = getGamepad('daydream vr controller'); // 获取daydream controller手柄

上面实现的是根据手柄id获取单个gamepad实例的方法,有些VR手柄如Vive Controller, Oculus Touch等是双手柄,则需要获取两个gamepad实例。

接下来,我将针对gamepad实例的buttons, axes, pose三个重要属性进行介绍,它们对应的是手柄按钮、控制元件、传感器三类组件,是实现gamepad交互事件的三大法宝。

Gamepad.buttons

Gamepad.buttons作为gamepad实例的一个重要属性,代表手柄或遥控器上的所有可用按钮,返回的是由一个或多个GamepadButton对象组成的数组。

GamepadButton顾名思义指的是gamepad上的按钮实例,我们可以该实例获取按钮的状态,比如是否被点击。 Gamepad Buttons

属性类型说明
idstring类型按钮的id名
pressedbool类型按钮是否处于按压状态。
touchedbool类型按钮是否处于触摸状态。
valuedouble类型反映按钮被按压的程度

由于gamepad的构造都不尽相同,如果想识别Gamepad.buttons中确认键或者返回键对象,可以通过GamepadButton.id的值来判断。 下面是利用pressed实现tap事件的代码,这里定义的tap事件,是指手指按下按钮瞬间产生的触发事件,不按压或持续按压过程不会产生tap。

update() {
  const button = this.gamepad.buttons[0]; // 确认键对象通常位于数组第一个
  if (!this._lastPressed && button.pressed) {
    // 处理tap事件
  }
  this._lastPressed = button.pressed;
}

用代码的语言来说,就是只有满足:1) 上一帧的button.pressedfalse; 2) 当前帧的button.pressedtrue的才会触发tap事件。 于是,我们需要定义一个_lastPressed来记录上一帧button是否pressed。 使用gamepad.buttons可以轻松实现gamepad按钮的点击事件,接下来,将介绍另一个重要属性gampad.axes,通过它我们可以判断触控板手势、摇杆朝向等。

Gamepad.axes

Gamepad.axes返回的是gamepad控制元件的轴数据集,如手柄上的手摇杆Thumbstick、遥控器上的触控板Touchpad都是具有双轴向的元件。 当用户用手指推进摇杆或者轻触触控板时,都可以用一个二维笛卡尔坐标[x,y]来表示当前摇杆或触控板被触发的方位,如下图,返回一个-1.0~1.0的double数值组,一般将按水平、竖直的顺序排序,如axes[0]表示x轴位置、axes[1]表示y轴位置。

Gamepad Axes

update() {
  const axes = this.gamepad.axes; // 获取轴向数组
  const x = axes[0], y = axes[1], 
  dx = x - this._lastAxes[0], dy = y - this._lastAxes[1];
  // 控制画廊位移
  gallery.position.x += dx;
  gallery.position.y += dy;
  this._lastAxes = axes; 
}

上面通过计算两帧之间摇杆在x轴和y轴的位移,控制画廊的显示位置,当摇杆向左推时,画廊也向左移动。

GamepadPose

gamepad.pose属性返回的GamepadPose对象,与头显的VRPose对象类似,GamepadPose访问的是VR手柄的传感器(加速计和陀螺仪),可以直接获取gamepad的方向、位置、速度和加速度等信息。

属性类型说明
hasPositionboolgamepad是否具有position属性。
hasOrientationboolgamepad是否具有orientation属性。
positionFloat32Array返回gamepad的位置矩阵
orientationFloat32Array返回gamepad的方向矩阵
angularAccelerationFloat32Array返回x, y, z轴每秒的角加速度
angularVelocityFloat32Array返回x, y, z轴每秒的角速度
linearAccelerationFloat32Array返回x, y, z轴每秒的线性加速度
linearVelocityFloat32Array返回x, y, z轴的线性速度

hasPosition与hasOrientation

只有3-DoF的gamepad如Gear VR和Daydream的Controller只包含orientation方向矩阵,因此hasOrientationtruehasPositionfalse; 而6-DoF的gamepad如Oculus touch和HTC Vive Controller由于orientationposition兼具,因此hasOrientationhasPosition都为true。### position与orientation GamepadPose最重要的属性,通过这两个属性可以将现实的手柄映射到VR三维世界中,比如当用户使用手柄玩射击游戏时,就需要获取每一帧gamepad的oritentation,并赋值给3d场景里的模型。

update() {
    const { orientation, position } = this.gamepad.pose;
    controller.quaternion.fromArray( orientation ); // 将方向矩阵赋值给遥控器模型
    controller.position.fromArray( position ); // 将位置矩阵赋值给遥控器模型
}

Drop Dead

Acceleration与Velocity

GamepadPose还提供了一系列运动属性:角加速度、角速度、线性速度、线性加速度,我们可以根据这些属性进行更丰富的物理行为,比如使用加速度×质量来计算物体受力情况,适用于诸如击剑、击球等复杂运动形式,这里就不展开细说了。

转载于:https://my.oschina.net/u/3499139/blog/1604600

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