maxscript matrix3的解释

matrix3是3ds Max中用于表示物体位置和变换的矩阵数据结构,包含4个点的位置坐标。它可以与quat(四元数)、angleaxis(角度轴)和eulerangles(欧拉角)进行转换。在maxscript中,四元数用于存储旋转信息,由一个实部(旋转角度)和一个虚部(旋转轴)组成。通过脚本,可以获取和操作物体的rotation属性,如示例代码中展示的那样。
摘要由CSDN通过智能技术生成

matrix3 <row1_point3> <row2_point3> <row3_point3> <row4_point3>

就是一个矩阵数据,存储物体的位置和变换信息,简单理解为,就是定义了物体4个点的位置坐标

 matrix3 <X点位置> <Y点位置> <Z点位置> <0点位置>

就是一个很简单的数据存放类型

 

脚本运行,看结果

		aa=$.transform
		print aa 

这个三类型与矩阵之间的转换:

<quat> as matrix3

<angleaxis> as matrix3

<eulerangles> as matrix3

quat <x_float><y_fl

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值